マイクロソフトは、コンソール、ハンドヘルド、PC、クラウド ゲーム間でより一貫したエクスペリエンスを提供したいと考えて、Xbox エコシステム用にさらに統一されたユーザー インターフェイスを作成しています。今年 3 月のゲーム開発者カンファレンス (GDC) で、Microsoft は Xbox の基調講演でこの「統合された」Xbox インターフェイスを初めてデモンストレーションしました。現場から流出した動画や写真はほんの数枚だけだったので、インターフェースにどのような変更が加えられたのかを外部の人間が明確に把握することは困難でした。今回、基調講演の完全なビデオが YouTube で公開されたことで、Microsoft は初めてこの新しい UI の詳細を外部の世界に詳しく公開しました。

この新たに公開されたビデオでは、Xbox次世代ビジネス担当副社長のジェイソン・ロナルドがインターフェイスをライブでデモンストレーションし、さまざまなデバイスでのプレイヤー体験における「大幅な断片化」と全体的な一貫性の欠如について語った。ロナルド氏はスピーチの中で、「チームはしばらくの間、どこでプレイしても親しみやすく、明らかにXbox特有の一貫したエクスペリエンスを提供するために舞台裏で懸命に取り組んできた」と述べた。
Microsoftが提供したデモ画面から判断すると、このUIはビジュアル面の完全な再設計ではなく、既存のデザインをベースに体系的に調整・統一したものと思われます。 Xbox 本体のホームページを例にとると、ユーザー プロフィールのアバターは新しいインターフェイスの右上隅に配置され、下部の広告スペースは現在の一般的な 4 列から 3 列に減ります。デモでは同じホームページ レイアウトがハンドヘルド デバイスにも適用され、画面の右側に表示される PC アプリケーション インターフェイスは、Microsoft がテストを開始した新しい Xbox クラウド ゲーム インターフェイス レイアウトに近いものになっています。

初期のテスト段階では、この Xbox クラウド ゲーム UI は、より多くのカットシーン、再編成されたゲーム ライブラリ領域、全体的により丸みを帯びたビジュアル デザインなどの機能を備え、「コンソールに近い」と表現されていました。今回発表されたスライドから判断すると、Microsoft は明らかに、このクラウド ゲーム インターフェイスを Xbox PC アプリケーションにさらに拡張し、それによって視覚的およびインタラクティブにプラットフォーム間の距離を縮めるつもりです。ただし、ロナルド氏は、チームは画面サイズや入力方法 (コントローラー、タッチ、キーボードとマウスなど) の違いによって生じる実際の使用シナリオを考慮する必要があるため、すべての Xbox デバイスで完全に一貫したインターフェイスの使用を強制するものではないことも強調しました。
メインインターフェイスの統一に加えて、MicrosoftはこのXboxゲーム開発アップデートビデオでWindows版Xboxストアの新バージョンと思われるものを簡単に披露した。このインターフェイスは、新しい UI の全体的なスタイルともより一貫しているように見え、Xbox コンテンツとサービスを Windows プラットフォームにさらに統合するという Microsoft の方向性を示しています。レポートの著者は、この新しいインターフェイスとストアの変更についてMicrosoftに問い合わせました。後日返信があった場合は、関連情報が更新されます。
Xbox Game Development Update ビデオ全体の長さは 90 分近くあり、ロナルドの基調講演はその一部にすぎません。ビデオでの実践的なデモンストレーションと説明を通じて、Microsoft は開発者とプレーヤーに明確なシグナルを送りました。Xbox エコシステムはコンソール、PC、ハンドヘルド コンソール、クラウドにわたって拡大し続け、さまざまなデバイス特性に適応できるより統合された UI がこの長期戦略にとって重要なインフラストラクチャであるということです。 Xbox の開発の方向性を懸念しているプレイヤーや開発者にとって、この「ティーザー」インターフェイスの表示は、今後数か月以内にさまざまなプラットフォームで対応する調整やアップデートがさらに行われることを示している可能性があります。