最近、国内メディアの報道によると、Blizzardの国内サーバーへの復帰が徐々に加速しているとのことですが、誰が引き継ぐのかについてはまだ結論は出ていません。 Blizzardの国内サーバーへの復帰が加速している理由は主に2つの側面によるものです。 1つはMicrosoftによるActivision Blizzardの買収が決着したこと、もう1つはNetEase Blizzardの「分離」の「犯人」と外界からみなされているActivision BlizzardのCEOボビー・コティック氏が12月29日に正式に辞任すると発表したことだ。

今年10月、MicrosoftはActivision Blizzardの買収を正式に完了し、ゲーム史上最大の買収がついに決着した。あるゲーム業界アナリストは、「3,000億のゲーム市場売上収益と6億6,800万人のゲームユーザーは、マイクロソフトが中国市場を決して放置しないことを意味している」と述べた。 Microsoft が Activision Blizzard の組織構造を社内で調整するにつれて、Blizzard ゲームの国内サーバーへの復帰は今後も加速していくでしょう。

今年11月のBlizzConで、ブリザードのマイク・イバラ社長はインタビューで「中国本土にはブリザードのゲームを愛する何百万ものプレイヤーがおり、ブリザードの全員が彼らに当社のゲームをプレイしてもらえることを望んでいる。当社はグローバル企業であり、中国本土を含む世界中のあらゆる国や地域でブリザードのゲームが見られることを願っている」と語った。

以前、Activision Blizzardの2022年第3四半期レポートでは、Blizzard Chinaがリリースした多数のゲーム(「World of Warcraft」、「StarCraft 2」、「Hearthstone」、「Overwatch」など)について言及していた。これらの製品は、2021 年の Activision Blizzard の連結純利益の約 3% を占めました。3% という金額は平凡に思えますが、実際には別のことが起こっています。 Activision Blizzard の収益は主に、Activision、Blizzard Entertainment、King の 3 つの主要な事業セグメントから得られます。 Activision Blizzard は、Blizzard Entertainment とのみ NetEase と直接協力しています。 Blizzard Entertainmentの第3四半期の純利益は18億2,700万米ドルでした。転換後、NetEase との協力から得られた収益は Blizzard Entertainment の 14% 以上を占めました。

現在、Activision Blizzard の内部調整が議題となっています。 12月21日、ボビー・コティック氏は12月29日に正式に辞任し、Blizzardの全国サーバーが復帰する可能性も大幅に高まった。昨日、Blizzardが過去の期間に「ナショナルサーバーの返還」について多くの国内ゲームメーカーと交渉し、最終的に再びNetEaseと協力することを選択したと報じられた。 Blizzard Chinaはその後、現在共有できる情報や最新情報はないと回答した。同社に近い関係者によると、これまでBlizzardの全国サーバーの運営を担当していたNetEaseのチームは今年解散しており、チームが短期間にBlizzard向けに再編される可能性は低いという。