Nintendo 64 時代の古典的な RPG 「ペーパー マリオ」が、ネイティブ リコンパイルによって PC でプレイできるようになりました。最新の非公式バージョン「ペーパーマリオ ReCut」は、従来のエミュレータを必要とせず、ネイティブ アプリケーションとして Windows 上ですでに実行できます。このアプローチは、近年の「古いコンソール ゲームの PC へのネイティブ移植」という技術的路線を継続しています。ゲーム コードは、ツール チェーンを再コンパイルすることによって最新のプラットフォームに適合するため、パフォーマンスと技術的制御の点で純粋なエミュレータ ソリューションを上回ります。

通常のコンソール エミュレーションとは異なり、Paper Mario ReCut は N64 コンソールの動作環境を完全にシミュレートするのではなく、N64 再コンパイル ツールチェーンを使用して、元のゲーム コードを現在のハードウェアでネイティブに実行できるプログラムに変換します。実際には、これは、ゲームが最新の PC のリソースをより直接的に利用して、より効率的なパフォーマンスを達成できると同時に、開発者がレンダリングや入力などの基本的な動作をより詳細に制御できることを意味します。
グラフィックスのレンダリングに関しては、プロジェクトはグラフィックス バックエンドとして RT64 を使用します。このレンダリング フレームワークは、N64 時代の画像効果を表現するために特別に使用されます。フラットなテクスチャと比較的シンプルな3Dシーンを中心とした『ペーパーマリオ』のビジュアルスタイルのおかげで、RT64の描画特性とよく合い、画質などのグラフィックパラメータはゲーム内のメニューからリアルタイムに調整できます。

このリリースでは、プレイアビリティだけでなく、独自のツールチェーンと開発ツールにも焦点を当てています。ペーパーマリオ ReCut には「リアルタイムテクスチャ置換」機能が搭載されています。プレイヤーはキーボード ショートカットを使用して、ゲームの実行中にテクスチャ リソースを動的に置き換えることができ、アート MOD の作成と視覚的な実験に非常に直接的な方法を提供します。
テクスチャ処理に関して、このバージョンでは 2 つのテクスチャ キャプチャ モードがサポートされています。1 つは進行状況表示付きの 1 回限りのテクスチャ エクスポートで、もう 1 つはゲーム プレイ中に継続的にテクスチャをキャプチャする「継続キャプチャ モード」です。付属の Paper Atlas Tool ツールは、より構造化された地図管理および編集環境をユーザーに提供し、エクスポートされたリソースをバッチで整理および変更することを容易にします。
開発者は依然としてペーパーマリオ ReCut を「初期ビルド」として位置付けています。ゲームは最初から最後までクリアできますが、周辺システムとツールチェーンはまだ磨きがかかっており、関連する N64 再コンパイル プロセスの「ペーパー マリオ」への適合もさらに改善されています。
再コンパイル ルートに基づく他のプロジェクトと同様、このリリースにはオリジナルのゲーム データは含まれません。移植版を実行するには、US版の『ペーパーマリオ』ROMファイルを用意する必要があります。 「コードとツールのみを配布し、著作権で保護されたオリジナルのリソースは配布しない」というこのアプローチは、このようなコミュニティ プロジェクトの法的リスク管理において一般的な慣行となっており、著作権所有者によって棚から直接削除されるリスクをある程度軽減します。

Paper Mario ReCut も、成長を続けるネイティブ N64 PC ポートのラインナップに加わりました。これまでにも、『スーパーマリオ 64』、『マリオカート 64』、『クラッシュ バンディクー レーシング』、『デューク デストラクション: ゼロ アワー』などの作品が、同様の技術的手段を通じてネイティブ PC バージョンを実装し、高フレーム レート、ワイドスクリーン出力、入力の最適化の点でさまざまな機能強化を行ってきました。
ただし、Paper Mario ReCut の場合、グラフィックスとパフォーマンスの強化がこのバージョンの唯一の、または主なセールスポイントではありません。そのより大きな重要性は、一連のプロセス全体の複製可能性を実証することです。成熟した再コンパイル パイプライン、完全に機能する RT64 レンダリング レイヤー、およびサポートされるアセット編集ツールのサポートにより、N64 ゲームから最新の PC アプリケーションへの移行は、「新しいメソッドの発明」から「プロセスに従って実行」へと徐々に変わりつつあります。
長期的な観点から見ると、ペーパーマリオ ReCut は、このテクノロジーのルートが散在的な試みからシステム化とモジュール化に移行していることを示しています。ツールチェーンの成熟度が向上するにつれて、将来的には、より多くの N64 やその他の古いプラットフォームのゲームが同様のネイティブ移植方法で PC 上で起動され、法的境界と技術革新の間の新たなバランスが見つかる可能性があります。
もっと詳しく知る:
https://github.com/SMCGames/Paper-Mario-ReCut