最近、Sony PlayStation と Microsoft Xbox Game Studios がゲーム パブリッシング戦略をコンソール プラットフォームと PC プラットフォームでどのように分割しているかについて論争がありました。ファミ通誌の最近のインタビューで、ソニー PlayStation CEO 西野英明氏は、「ソニーは基本的に PC 版のスタンドアロン ゲームを放棄する」という以前の噂に改めて答えました。

同氏は、将来のPlayStationゲームの発売プラットフォームは、特定の作品の「特性」に基づいて決定されると述べた。 PC プラットフォームがゲーム体験を「最大化」できる場合にのみ、関連する作品が PC 上で同期または起動されます。西野氏はまた、実際には、このアイデアは以前の噂で説明された区別を反映するものであることを強調した。つまり、長期運営向けのマルチプレイヤーオンラインサービス指向のゲームはPCで発売される一方、直線的なストーリー体験に焦点を当てたスタンドアロンの物語指向の作品は主にPlayStationプラットフォームに留まり、独自のハードウェアに独自の価値を生み出すことになる。ただし、同氏は公式声明の中で、スタンドアロンゲームをPCに移植する可能性を「完全に排除」しなかった。

ただし、業界内からの情報では、より「白か黒か」がわかります。ブルームバーグのゲーム記者ジェイソン・シュライアー氏は、約2週間前の社内全員会議で、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の最高経営責任者(CEO)ヘルメン・ヘルスト氏が、同社のスタンドアロン・ナラティブ型ファーストパーティゲームは将来的にはPlayStationプラットフォームでのみリリースされることを従業員に明言したことを2人の参加者から聞いたとResetEraフォーラムに投稿した。シュライヤー氏は関係筋の話として、ヘルスト氏が会議で、ソニーのこれまでのスタンドアロン作品のPCリリースペースでの「一貫性のない」試みは移植への投資を正当化するのに十分な収益をもたらさなかったため、経営陣は「自社のIPを自社のプラットフォームに強力に結びつける」という戦略的方向性を再強化したいと説明したと述べたと伝えた。
この論理に基づいて、ソニーは「コンソール独占」を中核としたコンテンツ戦略を再開すると考えられており、特にストーリーや没入型のシングルプレイヤー体験で知られる主力の傑作は、プレイヤーがプレイステーションのエコシステムを購入して残留するための重要な交渉材料となるだろう。対照的に、マッチングやエコ活動をサポートするために多くのオンライン人口を必要とするマルチプレイヤー ゲームは、可能な限りプレイヤー ベースを拡大するために、PC を含むマルチプラットフォーム配信アプローチを引き続き採用します。このようなサービス指向の作品の場合、クロスプラットフォームのユーザー規模が大きくなると、各プラットフォームのプレイヤーのゲーム体験がさらに向上します。これは、PC 側でオープンな姿勢を維持するためのソニーの主なビジネス上の考慮事項でもあります。
「ソニーはPC側のスタンドアロンリリースを大幅に削減している」というこれまでの噂は、基本的にシュライアー氏が明らかにした内部声明と一致していると一般に考えられている。西野氏は依然として公開インタビューで「ゲームの特性による」「PC移植の可能性が完全に排除されているわけではない」と対外的な発言をしているが、業界関係者らは、内部会議での幹部らの発言の質から判断すると、少なくとも予見可能な段階では、スタンドアロンの物語性を持つプレイステーションのファーストパーティの名作はコンソール専用路線に戻る可能性が高く、一方、マルチプレイヤーオンラインゲームやサービスベースのゲームはPCに上陸することでより幅広い市場カバレッジを追求し続けるだろうと指摘した。