かつては性能の限界から次世代ゲームとしては「遅い」と言われていたXbox Series Sだが、今では思いがけず新たな評価を受けている。有名なテクニカル分析メディアShumaosheは最近、Microsoftが所有するこの低パフォーマンスモデルが実際にはサードパーティゲームをNintendo Switch 2に移植するための重要な基盤を築いたとの見解を表明しました。

Digital Foundry の Oliver Mackenzie 氏は、最新のポッドキャストで、AAA の傑作を Xbox Series S でスムーズに動作させるためには、開発者が多くの画質とパフォーマンスの妥協と調整を行う必要があると説明しました。これらの磨かれた最適化スキルは、同様のハードウェア特性を持つ Switch 2 と非常に一致しています。
同氏は「ファイナルファンタジー 7 リメイク」を例に挙げ、ゲームの Switch 2 バージョンで使用されているグラフィックス プリセットとパフォーマンス構成が Xbox Series S バージョンに非常に近いことを指摘しました。 Digital Foundry は、Switch2 に移植される可能性を見積もるために、Xbox Series S 上の特定のゲームのパフォーマンスを頻繁に参照していることさえ認めました。

ただし、この比較は完全に正確ではありません。 Digital Foundry はまた、Switch2 には NVIDIA の DLSS (Deep Learning Super Sampling) テクノロジーが搭載されており、これが利点をもたらしていると指摘しました。全体的なハードウェア パフォーマンスは Xbox シリーズ S よりもまだ劣っていますが、DLSS のサポートにより、Switch2 は特定のシナリオでより優れた画質を示すことができます。
たとえば、「バイオハザード: レクイエム」を比較した場合、Digital Foundry は、Switch 2 バージョンの方が画像がより鮮明であるのに対し、Xbox Series S バージョンはより高いフレーム レートを実行でき、滑らかさが優れていることを発見しました。

Xbox Series S は長い間開発の「悪夢」と考えられてきましたが、その「制限」は客観的には開発者がローエンドのハードウェアに適応するための「訓練の場」として機能してきました。