近年、ゲーム開発におけるAIの活用が進んでいます。生成 AI は現在、リソースの作成、開発プロセスの最適化、さらにはワークフローの簡素化にもよく使用されています。これは、このテクノロジーを巡る広範な論争も引き起こしました。

Game Oracle の調査では、昨年 11 月の時点で Steam プラットフォームでリリースされた約 10,000 本のゲームを分析し、そのうち 21% に AI の使用情報がマークされていることがわかりました。この調査では、ゲームが受け取ったレビューの数に基づいて Steam での販売実績を計算する、業界で一般的に認められている推定方法を使用しています。

Steam の調査によると、AI を含むゲームの売上は 40% ~ 60% も激減するとのことです。

• レビュー数が激減: 開発者のエクスペリエンス、パブリッシャーのサポート、ゲームの種類、リリース日などの変数を調整した後、AI を使用しているとマークされたゲームのレビュー数は、AI を使用していないゲームに比べて平均 53% 少なくなります。言い換えれば、本来は 100 件のレビューを獲得できるゲームでも、AI を使用しているとマークされると、約 47 件しか獲得できない可能性があります。

• 売上予測の損失: 研究によると、AI のタグ付けにより、大規模スタジオの売上予測は 40% ~ 60% 減少する可能性があります。 AI アノテーションがなければ、これらのゲームはマーケティングを通じて 20% ~ 60% の売上増加を達成できたでしょう。

• 評価には明らかな差があります。少なくとも 100 件のレビューがあるゲーム サンプルのうち、AI を使用しないゲームの平均肯定的評価は 88.3% でしたが、AI を使用したゲームの平均肯定的評価は 84.6% でした。

• 開始時のパフォーマンスの低下: 非 AI ゲームの 15% と比較して、AI ゲームのほぼ 20% は発売後 1 か月間レビューを受けませんでした。最初の 1 か月の平均レビュー数は、AI ゲームの場合は約 4 件、非 AI ゲームの場合は約 7 件です。

Steam の調査によると、AI を含むゲームの売上は 40% ~ 60% も激減するとのことです。

この調査では、興味深い現象も発見されました。経験の浅い開発者は、たとえ AI を使用しなくても、プロジェクト自体が同様の問題に直面するため、AI を使用しても苦しむ可能性が低いということです。それどころか、業界から最も否定的な反応を受けているのは、開発に AI を導入しようとした大規模な AAA スタジオです。プレイヤーの AI に対する抵抗は、予算の大きなタイトルではさらに激しくなります。

これについてどう思いますか?あなたも AI を含むゲームに対して同じような態度を取りますか?コメントエリアでの議論を歓迎します。