最近、ソニーはコンポーネントコストの上昇が続いていることに対し、同社はハードウェアを赤字で販売するつもりはなく、引き続き市場の状況を監視すると述べた。ソニーの業績に関する最近のQ&Aセッションでは、ハードウェアの価格と収益性に関するブランドの最新の考慮事項を理解したいと考えて、一部の参加者がソニー幹部に質問をした。

参加者は幹部に対し、「収益性を確保するためにハードウェアを優先するという現在の価格設定の哲学によれば、次世代製品の価格設定もこの中心原則を継続すると考えられるのか」と質問した。公式回答では、ソニーはハードウェアをゲーム体験の中核キャリアの1つと考えており、消費者が自社のハードウェア製品の価値を真に認識できるようにしたいと述べている。ハードウェアの値下げ販売は原則として考えておりませんが、現在市場の状況を注視しております。
ソニー関係者は「まず第一に、ゲーム体験を運ぶ基盤となるのはハードウェアである。当社が発売した『ポータル』などのプレイステーション製品は、従来のリビングルームという従来の主な利用シーンから脱却し、さまざまなゲームシーンに適したプレイヤー専用の体験を生み出すことを目的に設計されている。価格に関しては、すべてのコンポーネントの値上げだけではコスト圧力に耐えられない。すでに日本国外市場では多くのハードウェア製品の値上げを行っている。現段階の製品売上は依然として予想通りであり、消費者需要の低下は見られない。原則として当社は、当社は、決して大きな損失を出してハードウェアを販売することはありません。同時に、市場の動向を注意深く監視し、価格設定戦略を調整し続けることが最も重要なことであると信じています。」

現在、メモリおよびストレージチップは引き続き不足しており、関連コンポーネントの価格は高騰しています。ソニーだけでなく、マイクロソフト、任天堂、アップルなどの企業もハードウェア製品の価格を値上げしています。先週、MicrosoftはXbox本体の価格を再び値上げし、ValveのSteam Machineの最終価格も当初の予定よりも大幅に高かった。
以前、ソニーの十時裕樹社長は、PS6の発売時期と初期価格はまだ最終決定していないと明らかにした。同氏は、「新世代ゲーム機のローンチノードと販売価格はまだ最終決定していないため、今後も様子を見ながら市場の変化をフォローアップしていく。業界の現状を踏まえると、2027年度もメモリチップの供給ギャップは依然として存在し、価格は高止まりすると予想される。この予測に基づいて、フォローアップ計画を慎重に計画する必要がある」と述べた。同氏はまた、PlayStationエコシステムのアクティブユーザーの数が増え続けており、市場の需要が縮小していないことにも言及した。これは、ソニーが次世代コンソールの全体的なビジネス戦略を磨き上げるのに十分な時間を持っていることも意味します。