日本の著名なゲームプロデューサーである小島秀夫氏は、ソニーが2028年1月から新しいPlayStationゲームディスクの生産を中止するという決定について見解を表明した。小島氏は、物理ディスクの生産中止は悲しいが、これはデジタル変革の第一歩に過ぎず、クラウドゲームは本当の悪夢だ、なぜならその頃にはデータは消費者が完全に制御できなくなるからだ、と述べた。

「2028年に物理ディスクの生産が終了するということで、ゲームの話ではありますが、私は物理メディアで育ってきたので、今でもとても残念に思っています。
最近、私は Blu-ray 映画や CD などの物理的なコレクションをたくさん購入しています。ゲームの場合は状況が少し異なります。ゲームはダウンロードされてハード ドライブにインストールされます。つまり、ゲーム データは実際には自分のハード デバイスに保存されます。
しかし、将来的にクラウド ゲーム (ストリーミング) への全面的な移行があれば、状況はまったく異なります。
Netflix や Amazon などのストリーミング メディア サブスクリプション サービスは基本的にコンテンツをリモート サーバーに保存し、ユーザーには「蛇口をオンにする」権利があるだけです。蛇口をオンにすると、データがサーバーからデバイスに転送されます。これが、これらのプラットフォームでの映画の仕組みです。データを自分にダウンロードするのではなく、サブスクリプション サービスを通じて直接アクセスします。
これは、実際にはデータを所有していないことも意味します。
これらのサーバーは企業が所有しており、月額料金を支払うことで「蛇口をひねる」ことができます。しかし、国家、政治、社会の様々な環境を考慮すると、外部環境が変化するとサーバー上のコンテンツが提供されなくなる可能性も考慮しなければなりません。
この場合、お気に入りの映画やゲームを視聴したり、プレイしたりできなくなる可能性があります。
本当の懸念はここにあります。
したがって、2028 年にビデオゲームが直面するであろう変化が、将来映画業界でも起こる可能性は十分にあります。皆さんもこのことを心に留めておいていただければと思います。 」
消費者の観点から見ると、クラウド ライセンスは実際より悪いものです。しかし、Netflix、Amazon Prime Video、その他の多くのストリーミングサービスがすでにホームエンターテイメント市場を独占しているため、映画やテレビシリーズはゲームよりもクラウドに移行する可能性がはるかに高いです。これまでのところ、クラウド ゲームは映画やテレビシリーズのように本格的に普及していません。
興味深いのは、小島氏がソニーと長年にわたり緊密な関係にあったにもかかわらず、この動きをためらうことなく批判したことだ。周知のとおり、彼がコナミを退社した後、ソニーは彼のコジマスタジオ設立を支援し、ゲリラゲームズの『デス・ストランディング』開発にデシマエンジンを提供したこともある。さらに、小島氏は現在、Xbox が資金提供するホラー ゲーム OD に集中していますが、新しい PlayStation 独占作品であるメタルギアにインスピレーションを得た Physint に契約しました。