マイクロソフトのXbox事業がいわゆる「年間リセット」プロセスを開始した後、子会社ゼニマックス傘下の複数のスタジオでの人員削減の余波は拡大し続けた。最新の報道によると、『Doom: The Dark Ages』の開発元であるid Softwareと、『アウター・ワールド』の開発元であるObsidian Entertainmentが相次いで大幅な人員削減を発表した。 2 つのスタジオの従業員の離職率はそれぞれ約 50% と 25% です。

Kotaku が内部情報筋の話として伝えたところによると、Obsidian の今回の人員削減には約 60 ~ 70 人の従業員が含まれており、単一の部門に集中しているのではなく、複数のチームにまたがっているという。関係者によると、スタジオは「進行中のプロジェクトの長いリスト」に直面して、残りのチーム間で仕事量をどのように再配分するのかまだ従業員に説明しておらず、今後の仕事の取り決めやプロジェクトの前進の見通しについて社内で懸念が生じているという。影響を受けた従業員のほとんどは7月6日に結果を通知され、Xboxが2027会計年度に廃止する予定の1,600人のポジションについて、後日正式に解雇されると知らされた従業員もいた。

対照的に、id Software はより深刻な影響を受けました。複数のメディア報道によると、同スタジオのレイオフは全従業員の「約半数」を占めており、これは複数の分野や職務にまたがる90人以上の従業員が退職したことを意味する。その中で、品質保証(QA)などの主要部門は今回の人員削減で「壊滅的打撃を受けた」とされており、これにより今後の業務のテストや品質管理について外部から疑問の声も上がった。

IGNが入手した社内電子メールの中で、id Softwareの「姉妹会社」であるBethesda Softworksの最高経営責任者(CEO)であるJill Braff氏は従業員に対し、同社は「方向性を変え」、最も商業的な可能性のあるコアシリーズとIPにもっと注力する必要があると語った。同氏は、組織全体でより緊密に連携し、専門知識を共有し、「長期的な可能性が最も高い機会」に投資を集中させることによってのみ、主要ブランドの発展をより適切にサポートできると強調した。この声明は外の世界では次のように解釈されています: id Software のような小規模で専門性の高いクリエイティブ スタジオは、グループ内のより大きなプロジェクトに対して、より安定した収入で技術的およびリソース サポートを提供するために、将来的にはサービス指向およびサポート指向のチームに徐々に調整される可能性があります。

これまでのレポートでは、MicrosoftのXbox事業が収益の圧迫と戦略見直しの中で全体的な人員削減の圧力に直面していることが明らかになった。当局は「リセット期間」中に約3200人の従業員を解雇する計画だ。 id SoftwareとObsidianの今回の新たな人員削減は、この戦略の下では「巻き添え被害」とみなされ、グループレベルで事業構造を再構築する際に、最大のIPをサポートできるリソース割り当てを維持することを優先することを選択したことを反映している。

現在、Xbox とベセスダの経営陣はいずれも、最大かつ最も重要なゲーム シリーズが十分なサポートと投資を受けられるようにスタジオの構造を再編すると述べています。しかし、業界は一般的に、深い創造力と技術的蓄積を備えたスタジオのこのような大規模な人員削減は、短期的には財務指標を改善するかもしれないが、高品質の自社開発コンテンツや技術エンジンにおけるXboxの長期的な競争力を弱める可能性があると懸念している。