Switchシリーズにおいて、基盤は「家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機のシームレスな切り替え」を実現するための核となるコンポーネントです。現在、Switch と Switch 2 のベースは相互に互換性がありません。古いコンソールを新しいベースに接続することはできず、その逆も同様です。しかし、任天堂が最近中国で申請した新しい特許は、この「1台のコンソールに1台のベース」の状況が変わろうとしている可能性があることを示している。

任天堂の新たな特許が公開される! 1 つのベースがすべての Switch と Switch2 を受け取り、パフォーマンスを自動的に割り当てることができます

Nintendo Patents Watchによると、任天堂は中国でオリジナルのSwitchとSwitch 2の両方と互換性のある新しいドックの特許を提出したとのこと。さらに注目すべき点は、ベースにインテリジェントな識別機能があり、接続されているホストモデルを自動的に検出し、パフォーマンスのニーズに応じてリソースを動的に割り当てることができることです。

特許文書には、オリジナルのスイッチが接続されている場合、ベースは USB 2.0 プロトコルを使用することが示されています。また、Switch 2 が接続されていることを検出すると、自動的に USB 3.0 に切り替わり、より高いデータ伝送帯域幅を提供します。さらに、スイッチ 2 は、より高いビデオ出力解像度と、ベースの内部ファンによって提供されるアクティブ冷却サポートを受けます。

任天堂の新たな特許が公開される! 1 つのベースがすべての Switch と Switch2 を受け取り、パフォーマンスを自動的に割り当てることができます

新旧両方のゲーム機を所有するホーム ユーザーにとって、両方の世代で 1 つのベースを持つことは間違いなく大きな利便性をもたらします。リビング ルームとベッドルームの間で異なるベースを持ち運ぶ必要がなく、追加のアクセサリを購入する必要もありません。

任天堂の新たな特許が公開される! 1 つのベースがすべての Switch と Switch2 を受け取り、パフォーマンスを自動的に割り当てることができます

任天堂は、体性感覚デバイスからボール紙の周辺機器に至るまで、特許登録を「広く網を張る」ことに熱意を持っていることで知られていることで知られているが、多くのアイデアは最終的に特許書類に残され、量産には至らなかった。したがって、このユニバーサルベースの商業的見通しはまだ不明です。