メディアVAGによると、ソニーは昨年8月に「推定ゲーム時間を利用したアプリケーション起動の高速化(ACCELERATED APPLICATIONSTARTUSINGESTIMATEDPLAYDURATION)」と呼ばれる新たな特許を申請し、2年前に公開された。この特許は、ゲームの起動速度を向上させ、プレーヤーがゲームのダウンロード中にゲームの特定の部分を体験できるようにする技術の概要を説明しています。

特許明細書では、これを「アプリケーションの起動時間を加速する方法」と呼んでおり、「ユーザーからアプリケーション チャンク情報を受信することを含み、再生時間情報はアプリケーション チャンク情報に関連付けられており、アプリケーション チャンクはアプリケーションの個別の部分であり、再生時間情報は 1 人以上の同様のユーザーがアプリケーション内の選択された状態またはランドマークに到達するまでの推定時間です。出願によれば、チャンク情報とネットワーク情報を使用してダウンロード時間を予測し、予測されたダウンロード時間を保存されている再生時間と比較します」以前に受信したアプリケーション チャンクに関連付けられた情報と、アプリケーション チャンク情報に関連付けられた再生時間情報。予測されたダウンロード時間が保存されている再生時間情報よりも短い場合、以前に受信したアプリケーション チャンクをインストールします。

上記の用語は理解するのが少し難しいですが、単純化すると、おそらく次のような意味になります。ソニーは、ユーザーがゲームの特定の部分をプレイするのに必要な推定時間を、ダウンロードに必要な時間と比較します。ゲーム全体に必要なダウンロード時間が、プレーヤーがゲームの特定の部分をプレイするのにかかる時間を超える場合、ソニーは、プレーヤーが最初に体験できるように、ゲームのその部分を最初にインストールします。

レポートによると、重要な革新は再び「App Blocks」のコンセプトであり、ユーザーがアプリケーションの個々の部分を独立してダウンロードできるようになります。この方法の独自性は、各チャンクが再生時間情報と統合されていることです。プレーヤーがゲームのインストールを開始すると、システムはプレーヤーからプレーヤーのプレイ時間情報を受け取り、それをプログラム ブロックの予想プレイ時間と比較して、プレーヤーがゲームの特定の部分をプレイするのに必要な時間を推定できます。これは、プレーヤーがゲームのメイン コンテンツをダウンロードした後にプレイを開始できるようにする現在の一部のゲーム ランチャーとは異なります。