アドビ、Windows on Arm のサポートを拡張 InDesign と InC​​opy がネイティブで実行可能に

📅 2026-11-11

要約:

アドビは、Arm プラットフォーム上の Windows に対するクリエイティブ ソフトウェアのサポートをさらに拡大しています。 InDesign と InC​​opy のネイティブ ARM64 バージョンのリリースにより、Qualcomm Snapdragon X シリーズ プロセッサを使用する Windows コンピュータは、これら 2 つのプロフェッショナルな写植ソフトウェアを直接実行できるようになり、従来の x86 シミュレーション環境に依存する必要がなくなりました。同時に、Adobe は Microsoft および NVIDIA と協力して、新世代の Windows デバイスにより多くの人工知能と創造的な処理機能を導入しています。

このアップデートには Adob​​e InDesign 22.0 および InCopy 22.0 が含まれます。どちらのソフトウェアも Arm 上の Windows をサポートし、Snapdragon X シリーズ プロセッサを搭載したデバイスで直接実行できるようになりました。ネイティブ ARM64 アプリケーションは、プロセッサ命令セットを直接呼び出すことで、シミュレーション操作によって生じる追加のオーバーヘッドを回避できます。理論的には、起動速度、応答性、全体的な動作効率が向上します。

プロフェッショナルな出版およびデザイン業界にとって、InDesign は Adob​​e の重要なページ レイアウト ツールであり、雑誌、書籍、パンフレット、製品カタログ、およびさまざまな出版物の作成に広く使用されています。 InCopy は主に編集者とデザイナーが共同作業するために使用され、デザイナーが完成させたページ レイアウトへの干渉を避けながら編集者がテキスト コンテンツを変更できるようにします。どちらのソフトウェアも ARM プラットフォームをネイティブにサポートしています。これは、プロの出版ワークフローにおける Windows ARM コンピューターの適用範囲がさらに拡大されたことを意味します。

ただし、この段階ではまだいくつかの制限があります。 Adobe が発表したプロセッサの最小要件は Snapdragon X Elite X1E-78-100 で、AVX2 命令セットのサポートが必要です。オペレーティング システムには Windows 11 24H2 以降と、対応するシステム アップデートがインストールされている必要があります。さらに、Creative Cloud デスクトップの Arm バージョンの Windows は現在拡張機能とプラグインをサポートしていないため、ユーザーは一時的に Stock & Marketplace のプラグイン機能を介して関連拡張機能をインストールできません。

アドビでは、Windows ARM デバイスが HEIC または HEIF 形式の画像をインポートする必要がある場合は、Microsoft が提供する HEIF 画像拡張機能と HEVC ビデオ拡張機能もインストールする必要があることも注意してください。一部のユーザーは、ソフトウェアの起動時にエラー コード 0xc0000142 が発生する場合があります。アドビでは、Windows 11 を最小バージョン要件を満たすシステム バージョンに更新することをお勧めします。

このソフトウェア アップデートは、Adobe と NVIDIA の間の最近の協力拡大にも関連しています。両社は、GPU コンピューティング能力とユニファイド メモリ アーキテクチャを最大限に活用するために、Photoshop、Premiere、Substance 3D Painter などのクリエイティブ アプリケーションを NVIDIA RTX Spark プラットフォーム向けに最適化しています。 Adobeは、再設計され最適化されたアプリケーションにより、高性能ARMアーキテクチャのWindowsデバイス上でより高速なAI処理、画像編集、色処理、特殊効果操作を実現できると述べた。

その中で、Photoshop は、GPU による高速合成と画像処理機能の向上に重点を置いて、ARM デバイスの基礎となる処理アーキテクチャの一部を再設計しました。たとえば、削除ツールはローカル生成 AI を活用して、邪魔なオブジェクトを写真からより迅速に削除し、その周囲に一致するコンテンツを生成できます。アドビはまた、リアルタイム フィルター、HDR 処理、ブラシ操作エクスペリエンスを向上させるための新しい合成アーキテクチャの開発も行っています。

Premiere は、ビデオ再生、レンダリング、特殊効果、色補正プロセスの最適化に重点を置いています。 Adobe は、NVIDIA アクセラレーション コンピューティング テクノロジを使用して RTX Spark プラットフォームのパフォーマンス向上を実現できる、Enhance Speech 音声強化やオブジェクト マスクなどの機能について特に言及しました。複雑なビデオポストプロダクションを実行する必要があるユーザーにとって、最適化された処理プロセスにより待ち時間が短縮されることが期待されます。

Substance 3D Painter も RTX Spark 用に最適化されています。このソフトウェアは主に 3D モデルのテクスチャ レンダリングに使用されます。複雑なモデル、大規模なテクスチャ セット、メッシュ マップのベイク処理を処理する場合、GPU とメモリ リソースに対する高い要件が必要になります。アドビは、最適化によって、薄型軽量の ARM ラップトップでも、本来はワークステーションが必要だった一部の 3D 制作タスクを実行できるようにしたいと考えています。

Windows on Arm と RTX Spark はまったく同じ技術概念ではないことに注意してください。前者は ARM プロセッサ上で実行される Windows のプラットフォーム形式を指しますが、RTX Spark は、NVIDIA が新世代の AI およびクリエイティブ コンピューティング デバイス向けに発売したハードウェア プラットフォームです。この 2 つを組み合わせると、ARM ベースのコンピュータは、Windows ソフトウェア エコシステムと NVIDIA CUDA、RTX、およびその他のコンピューティング テクノロジからのサポートを同時に得ることができます。

Adobe のアップデートからは、Arm 上の Windows が主にライト オフィス アプリケーションに依存するというこれまでの位置付けから徐々に脱却しつつあることがわかります。プロフェッショナルな植字ソフトウェアがネイティブで実行されるようになるにつれて、ビデオ編集、画像処理、および 3D 制作ツールは ARM プラットフォーム向けに最適化され続けています。 Microsoft、Adobe、NVIDIA は共同で、Windows ARM デバイスのプロフェッショナルな制作やローカル AI コンピューティングへの拡張を推進しています。

ただし、ネイティブ サポートは、すべての機能が完全に成熟していることを意味するわけではありません。プラグインの互換性、サードパーティの拡張機能、および一部のプロフェッショナルなワークフローには、さらなる改善が必要です。特定のプラグインや作業環境に依存している設計者は、ARM デバイスに移行する前に、使用しているソフトウェア コンポーネントが適切に実行できることを確認する必要があります。

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