要約:
AMD は、メモリ使用量を大幅に削減し、何百万ものアニメーション化された三角形を安定したフレーム レートで実行できる新しいレイ トレーシング グラフィックス テクノロジを密かにリリースしました。ただし、AMDのグラフィックス技術の躍進がゲーム分野に真の影響を与えるかどうか、またそれがいつ起こるかはまだ不明だ。

テクノロジー業界のリーダーの 1 つである AMD は、Ryzen プロセッサーと Radeon グラフィックス カードのメーカーです。さらに、PS5 および Xbox Series X/S ゲーム機も AMD ハードウェアを使用しています。 AMD の技術力にもかかわらず、PC グラフィックス カード市場は長らく主な競合他社である Nvidia によって支配されてきました。しかし、Nvidia の主力グラフィックス カードである RTX 5090 は、Amazon や Newegg などのサードパーティ販売者で 6,500 ドル以上で販売されています。比較すると、AMD の Radeon RX 9070 XT グラフィックス カードは、小売店からの直販価格がわずか 799 ドルから始まります。
AMD の四面体ケージ構造により、GPU メモリ使用量が削減される可能性があります

AMD ユーザーはすでに Microsoft の Advanced Shader Memory (ASMM) テクノロジの恩恵を受けていますが、新しいレイ トレーシング テクノロジにより、AMD と Nvidia の間の差がさらに縮まる可能性があります。
AMD 学会員の Holger Gruen 氏は、AMD の四面体ケージ アプローチにより、開発者はアニメーション内の独自のケージ構造の周りでレイ トレーシングを実行できるようになり、それによってワークロードのビデオ メモリの需要が軽減されると述べました。 AMDは、四面体のかごのような構造を使用して構築された緑豊かな草と木を示す技術デモビデオを共有しました。このテクノロジーはこれまでゲームでは使用されていませんでしたが、開発者がメモリをあまり消費せずに、より複雑で洗練された環境を作成できるようになると期待されています。
AMD によると、このデモでは 16 GB の GDDR6 ビデオ メモリを搭載した Radeon RX 9070 XT グラフィックス カードが使用され、1080p 解像度で 60 フレーム/秒で実行されました。従来のクラスター化アプローチでは、開発者は頂点アニメーションをより正確に制御できますが、大量のグラフィックス メモリも必要になります。
比較すると、ビデオで使用されている四面体ケージ テクノロジは、ビデオ メモリを 1.7 GB しか消費しません。クラスター化テクノロジーを使用する場合は、80 GB を超えるビデオ メモリが必要です。
要するに、従来のクラスタ テクノロジと四面体ケージ テクノロジにはそれぞれ用途があり、おそらく後者はレイ トレーシングの植生や遠くのキャラクターに適していると考えられます。
ゲーム開発者が AMD の四面体ケージ アーキテクチャを採用すると、現在および将来のゲーム コンソールに影響を与えることになります。 Microsoft と Sony は、Project Helix と PS6 がそれぞれ AMD ハードウェアを使用すると述べています。両社によるこの決定は、2013年のPS4とXbox Oneの時代から続く傾向を継続することになる。AMDによると、PS6とProject HelixはカスタマイズされたAMDプロセッサを使用し、両コンソールにはRDNA 5グラフィックスアーキテクチャとZen 6 CPUアーキテクチャが組み込まれるという。
DRAM メモリ不足の危機が広がり続け、メモリ スティック、グラフィックス カード、ソリッド ステート ドライブの価格が高騰する中、グラフィックス メモリの使用量を削減しようとするあらゆる試みは、古いハードウェアまたはローエンドのハードウェアを使用しているゲーマーに利益をもたらします。 AMDの研究結果を次世代ゲームハードウェアに応用する開発者がどれだけいるかはまだ分からない。

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