要約:
海外メディア GameGPU は、以前にリークされた仕様を分析し、PS6 コンソールの理論上のパフォーマンスが最大 80 TFLOPS に達し、Nvidia の RTX 5080 を超える可能性があると推定しましたが、関連する仕様はまだ正式に確認されていません。

この分析で使用されたリークされたパラメータは、この AMD カスタム グラフィックス チップが RDNA 5 カスタム アーキテクチャと TSMC 3nm プロセスを使用し、54 個のコンピューティング ユニットを備え、最大周波数 3.6 GHz を備えている可能性があることを示しています。ビデオ メモリ インターフェイスは 160 ビット GDDR7 で、最大速度は 32Gbps、熱設計の消費電力制限は 160W です。
上記のパラメータに基づいて推定すると、PS6 GPU の生のラスター パフォーマンスは約 34 ~ 40 TFLOPS で、これは Radeon RX 9070 および RX 9070 XT にほぼ近い値です。比較のために、RX 9070 XT は RDNA 4 アーキテクチャを使用し、64 個のコンピューティング ユニットと 256 ビット メモリ インターフェイスを備え、約 304 W を消費し、約 2.9 ~ 3.0 GHz の周波数で動作します。
分析では、PS6 グラフィックス チップのコンピューティング ユニットは少ないものの、周波数が高く、アーキテクチャが最適化されているため、パフォーマンスのギャップが縮まる可能性があると考えられています。 AI アルゴリズムを使用しない継続的な高負荷ラスター シナリオでは、RX 9070 XT は依然として約 5% ~ 10% 高速であることが予想されます。メモリ インターフェイスの幅が広いことも利点の 1 つです。
ただし、Dual Issue と PSSR 3 が含まれる場合、推定結果は変わります。分析によると、RDNA 5 専用アーキテクチャ ユニットはデュアル発行命令の並列実行をサポートしており、FP32 の理論上の計算能力を約 40 TFLOPS から 68 ~ 80 TFLOPS に向上させることができます。フルパス トレース ゲームでは、そのパフォーマンスは RX 9070 XT よりも 70% ~ 100% 高い可能性があります。
理論上のピーク計算に基づくと、GeForce RTX 5080 は 56.3 TFLOPS、GeForce RTX 5090 は 104 TFLOPS です。この結果、PS6 GPU の外挿はその中間になります。また、分析では、アップグレードされた PSSR 3 により、実効グラフィックス出力速度が公称値と比較して 35% ~ 50% 向上する可能性があると予測していますが、上記の結論はリークされた仕様と理論上の計算に基づいています。

海外メディア報道の原文:
以前にリークされた仕様情報の分析によると、PS6 用の AMD のカスタムメイド GPU は、TSMC の 3nm プロセスを使用して構築され、最大周波数 3.6 GHz の 54 セットのコンピューティング ユニット (CU) を備え、最大 32 Gbps のメモリ レートの 160 ビット GDDR7 メモリ帯域幅を備えた RDNA5 アーキテクチャのカスタマイズ バージョンを使用している可能性があります。このGPUのTDPは160Wと言われており、理論上のラスター性能は34~40TFLOPS程度です。全体的なパフォーマンスは、AMD の Radeon RX 9070 および RX 9070 XT とほぼ同等です。
PS6 GPU を Radeon RX 9070 XT と直接比較すると、両者のハードウェア仕様には明らかな違いがあります。 RX9070
この分析によると、高周波動作とパフォーマンスに対する RDNA 5 のアーキテクチャの最適化のおかげで、PS6 の CU の各セットの従来のグラフィックス パフォーマンスは、RX 9070 XT のパフォーマンスよりも約 15% ~ 20% 高い可能性があります。ただし、AI テクノロジーを考慮しない純粋なラスター レンダリングでは、RX 9070 XT のビデオ メモリ帯域幅が広いため、長時間連続実行した場合でも PS6 GPU よりも約 5 ~ 10% 高速になる可能性があります。
本当のギャップはデュアル問題と PSSR 3 である可能性があります。リークされた情報によると、フル パス トレースがオンになっているゲームでは、PS6 GPU の実際のパフォーマンスは RX 9070 XT のパフォーマンスよりも 70% ~ 100% 高い可能性さえあります。 RDNA 5 の専用アーキテクチャ モジュールはデュアル発行並列実行をサポートしており、これにより FP32 の計算能力がさらに向上し、GPU の理論上のピークが公称 40 TFLOPS から約 68 ~ 80 TFLOPS に増加します。
理論上の計算能力を単純に比較すると、PS6 GPU のピーク パフォーマンスは、GeForce RTX 5080 の 56.3 TFLOPS と RTX 5090 の 104 TFLOPS の間にあることを意味します。噂の PSSR 3 超解像度テクノロジーと組み合わせると、最終的なゲーム画面の実効出力パフォーマンスは理論上のパフォーマンスより 35% ~ 50% 高いと言われており、それによってさらに向上します。 160W の消費電力制限の下で GPU パフォーマンスを活用します。

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