Anthropic の次世代フラッグシップ Fable 5.5 がオンラインになり、真のスーパースマートが登場

📅 2026-10-02

要約:

寓話 5.5、暴露されました!今朝、多くの開発者が、Claude Web クライアントが Anthropic の次世代フラッグシップである Fable 5.5 として密かにリリースされたことを予期せず発見しました。インターフェースは明らかに「Fable 5.1」とマークされていますが、答えのスタイル、スピード、能力はまったく異なります。


ボディチェックで全員が尋ねたのは、「リセット兄貴のティボを知っていますか? 探さないでください。」というありきたりな質問でした。

有名な内部告発者 Chetaslua はすぐにスクリーンショットを投稿しました。

クロードのインターフェースには Fable 5.1 と書かれていました。彼はインターネットに接続しておらず、ツールも調整していませんでした。彼は口を開いて、OpenAIの「Reset Brother」の由来を説明した。


AI 界の重鎮サリオ氏は、「5.1 と 5.5 の差は途方もなく大きい」と興奮気味に語った。

この能力の波は単純に大きな飛躍であり、明らかに Anthropic が本当の究極の動きを抑えているように感じられます。


おそらく来週、Fable 5.5 が利用可能になるでしょう。

Fable 5.5 がオンラインにこっそり登場

熱い茎を捕まえました

周知のとおり、シークレット コード内のティボ (本名はティボー ソティオー) は、OpenAI プログラミング エージェント コーデックスの責任者です。

Codex が失敗してユーザーの割り当てを使い果たすとすぐに、彼はすべての有料ユーザーの割り当てをリセットすると X で発表しました。

サークルの人々は彼のことを親しみを込めて「養父」と呼んでいます。


このミームが暗号語として使用できる理由は、古い世代と新しい世代のモデルでは、このミームに対する記憶がまったく異なるためです。

開発者の JAZII が一連の比較を投稿しました。

API のオリジナルの Fable 5.1 では、Tibo がフランスの独立系開発者 Thibault Louis-Lucas であることが特定され、彼の「リセット」はゼロからやり直すことであると述べられていました。

クロード コードの「寓話 5.1」に転送された後、彼はソティオーとクォータ リセットのジョークを言いました。


つまり、ラベルには Fable 5.1 と書かれていますが、答えは Sottiaux です。背景で質問に答えている人が変更されている可能性が高いです。

このコードワードは今日では新しいものではありません。

9 月 18 日、notjazii と chetaslua はこれを使用して、「Fable 5.1 がルーティングされる」ラウンドを検出しました。当時、誰もがその謎のモデルをフェイブル5.2と呼びました。

しかし現在、Opus と Sonnet は両方とも 5.5 に直接ジャンプしているため、次世代の Fable は 5.5 しかあり得ません。


それでは、次世代の幻のフラッグシップ 5.5 の強みは何でしょうか?多数の実際のテストがすでにネットワーク全体を席巻しています。

ネットワーク全体で最初のテストを行う

本当の「スーパーインテリジェンス」がここにあります

疑わしい新型モデルを手に入れた人も、驚くほど同じように感じました。つまり、教える必要はなかったのです。

Chetaslua は、10 日前に Fable 5.5 を簡単にテストしたと投稿しました。

やりたいことを一文で明確に言えば、そのニッチな分野の専門家のように細部に至るまで仕事を仕上げてくれます。新しいOpus 5.5にはこれがありません。


彼はまた、ほとんどのタスクでは、その方法を教えるために即座に言葉を書く必要はなく、参考資料を提供する必要さえないと述べました。

今朝早くこのラウンドで、ネチズンがニンテンドー ゲームキューブ コントローラーを投稿しました。同氏によると、これはわずか 2 回のプロンプトでハンドルを正しく操作できる初めてのモデルだという。

写真を見ると、紫色の本体、黄色の C ジョイスティック、緑色の大きな A キー、豆の形をした X キーと Y キーがすべてあるべき場所に配置されており、ジョイスティックの根元にある八角形の前髪も描かれています。


アニメーションの世代という点では、Fable 5.5 も驚くべき強さを示しています。

Chetaslua は、スーパーマンの形で芸術作品を継続的に提示する 3D アニメーションを制作しました。場面が変わるとスーパーマンもそれに合わせて全く違うスタイルで変化します。



Fable 5.5 は純粋な JS であり、すべての Marvel および DC ヒーローが作成されます。

同様に、Chetaslua はプロンプトの言葉に具体的な詳細をまったく含めず、すべて Fable 自身によって完成されました。


5.5 で作成された 3D ピクセル スタイルの Web ページもあり、非常にスムーズな操作が可能です。


世界の七不思議、寓話 5.5 がすぐに出てきます。ネチズンは、これが史上最高のモデルであり、反論の余地がないとコメントしました。


比較テストでは、Fable 5.5 と GPT-6.1 Sol がインタラクティブな 3D クラゲを同時に作成しました。その結果、Fable のドラッグとリバウンドの物理的な変形テクスチャが大幅に向上しました。


一部のネチズンは、古典的な「自転車に乗るペリカン」テストを実行し、集中的に考え、SVG を使用して 2D アニメーションを描画しました。彼が投稿した請求書では、API 価格に基づいて 2.61 ドルを費やし、実行時間は 4 分 6 秒でした。

この価格は安くありません。参考までに、表 5.1 では、入力トークン 100 万あたり 10 ドル、出力トークン 100 万あたり 50 ドルが課金されます。


予測市場 Polymarket では、次世代 Fable の生産価格が 50 ドルを下回らないと賭けている人が現在約 73% を占めています。

Fable 5.5 はスマートであることに加えて、Opus 5.5 にも合格する必要があります。

Opus 5.5 がリリースされたとき、Anthropic はほとんどのタスクで Fable 5.1 のレベルに達するように位置づけましたが、運用コストは Opus 5 より 40% 低くなりました。


フラッグシップの機能は 3 週間以内に次の階層のモデルに移行されました。

新しい事前トレーニング

Anthropic の切り札が明らかに

そこで問題は、なぜ Fable 5.5 が Opus 5.5 との差を広げるのかということです。

内部告発者 leo が出した答えは、Anthropic の最初の新しい Fable 事前トレーニングを使用しているというものです。

いわゆる事前トレーニングは、モデルが大量のデータから学習する段階です。それはモデルの知識と才能の上限を決定します。その後の強化学習はこの基礎に基づいており、特定のタスクに対して繰り返し練習されます。

この点に関しては、より小さいモデルが参考として示されています。 Sonnet は 5 から 5.5 に上昇し、端末プログラミング テスト Terminal-Bench 4.0 のスコアは 10.3% から 70.6% に直接上昇しました。

レオは、これらのジャンプに基づいて、Fable 5.5 は猛獣になるだろうと判断しました。彼の目には、Anthropic は事前トレーニングの王様です。


いつリリースされるかについては、過去 2 週間のリズムを見てください。

こっそり抜け出したところをモデルテストサークルに捕まった後、人々はクロードの新しいモデルを長く待ちませんでした。

クロードの家族は変わりました、そして欠けているのは「神話レベル 5.5」だけです

Fable 5.1 は 9 月 1 日にリリースされ、Opus 5.5 は 9 月 23 日にリリースされ、Sonnet 5.5 は 9 月 29 日にリリースされ、Haiku 5.5 が途中で正式に発表されました。

Fable 5.5 も 10 月にリリースされる場合、Claude シリーズ全体が 1 か月強でアップグレードされることになります。


一方の OpenAI にとって、人生はそれほど簡単ではありません。

9 月 29 日の DevDay に、OpenAI は GPT-6.1 Sol をリリースしましたが、外部の世界が期待していた 6.1 Astra は登場しませんでした。

Leo は DevDay の前日に、6.1 Astra がリリースされるかどうかによって決まると述べました。そうでなければ、チャンスはありません。 OpenAIは今後数週間で非常に困難な時期を迎えることになるだろう。


もちろん、彼は Anthropic の最大の弱点はトークン効率、つまり同じタスクを完了するためにどれだけのトークンが燃やされるかであるとも述べました。この点では、OpenAI には依然として利点があります。

秘密コードは一致し、実際のテストでもネットワーク全体が破壊されました。今回は明らかに、Anthropic が真の究極の動きをテーブルにもたらしました。

5.5 ファミリー全体があと一歩のところまで来ていることを考えると、AI 戦争は完全に火薬でいっぱいです。

次のステップは、正式に形勢をひっくり返す時期を見極めることであり、今やプレッシャーはすべて OpenAI 側にあります。


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