要約:
人類エンジニアのアディ・オスマニ氏がソーシャル プラットフォームで発表

以前、ユーザーがクロード コードを使用して既存のゲームをコピーできないようにするために、Anthropic は Opus 5.5 のシステム プロンプトに 2 つのルールを追加し、他の人のゲーム作品をコピーしないようにモデルに要求しました。この制限は先週、ユーザーが単にゲームプレイの参考としてゲームを言及しただけでもクロード・コードが開発タスクの実行を拒否する可能性があるため、開発者の間で不満を引き起こした。
オスマニ氏は、以前の制限が広すぎたため、通常であれば完了するはずだった一部のゲーム開発プロジェクトが拒否されたことを認めました。
この問題に対応して、Anthropic は関連ルールを調整しました。最新の手順によると、ユーザーは既存のゲームに直接言及し、そのゲームプレイのメカニズムを参照してクロードに同じタイプのオリジナル ゲームを開発させることができるようになりました。しかし、ユーザーがオリジナル作品のコピーを明示的に要求した場合でも、クロードはそれを直接コピーすることを拒否し、代わりに同様の体験を備えたゲームを開発することを提案します。
オスマニ氏は、既存のゲーム開発者の知的財産権を保護し、他のゲーム開発者が AI を使用してその結果をコピーするのを防ぎながら、クロードが開発者によるオリジナル作品の作成を可能な限り支援できることを望んでいる、とオスマニ氏は述べました。
この調整は、著作権保護と創造的自由の間で AI プログラミング ツールが直面する困難も反映しています。 AI モデルのコード生成機能が向上し続けるにつれて、開発者は自然言語を使用してゲームを迅速に作成できるようになりました。ただし、ゲームプレイのメカニズムを借用することと既存の作品をコピーすることをどのように区別するかは、依然として AI ツールが解決する必要がある問題です。
オスマニ氏は、Anthropic は引き続き関連する制限を改善し、独自のゲーム プロジェクトの開発に対するクロードの不当な拒否について開発者にフィードバックを提供するよう呼びかけると述べました。
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