要約:
最近、元 SIE グローバル スタジオ プレジデントのショーン レイデン氏がインタビューを受け、物理ディスクのない PlayStation の今後の将来についての見解を述べました。彼はこの状況にいらだちを感じたが、解決できないわけではないと感じた。

一部のメディアは以前、オーストリア工場からのニュースを誤って解釈し、ソニーの光ディスク生産が当初のレベルの 10% に急減すると述べました。ソニーDADCは後に正式に、生産能力が当初の10%に減少したのではなく、実際の総生産量が10%減少したことを明らかにした。 2028 年以降、2028 年 1 月より前にリリースされた古いゲーム ディスクは引き続き再版と再入荷をサポートしますが、新しいゲームの物理ディスクはプレスされなくなります。
現在、PlayStation のディスクのプレスプロセスは完全にソニー自身の手で行われています。ソニーが正式に生産を停止すると、サードパーティメーカーは独自にPSゲームディスクを生産する権限を失います。ライデン氏は解決策を提案した。ソニーはマイクロソフトのモデルに従い、物理版の可能性を継続するためにサードパーティのコンプライアンスディスクプレス工場にディスク生産を許可するというものだ。 Microsoftは現在、「認定コピー製造業者」に対し、外部工場にXboxの物理ディスクを生産させることを認可している。
ライデン氏は、コア プレーヤーにとって物理メディアにはかけがえのない価値があり、コレクション自体がゲーム文化体験の一部であると強調しました。同氏は、「市場は、物理版を購入する意欲のあるプレイヤーがまだいることを実際の購買行動で証明している。今はただ、ソニーが生産を継続したくないだけだ。」
CDPR の共同 CEO は以前、ソニーがディスクプレスチャネルを提供しなくなったとしても、『ウィッチャー 4』はパッケージ版のリリースを計画しているが、このアイデアが実現できるかどうかは PS ディスクの製造許可を取得できるかどうかにかかっていると述べました。ライデン氏はまた、これは最終的には企業レベルでのビジネス上の決定であることも認めた。ソニーがライセンスを開放しない場合、サードパーティメーカーは独自にPSゲームの物理ディスクを発売できなくなります。
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