元任天堂従業員、「ムジュラの仮面」リメイクは避けられないと語る

📅 2026-11-15

要約:

1998 年と同じ開発基盤があるため、任天堂が「時のオカリナ」の後に「ムジュラの仮面」のリメイク版を発売するのは論理的です。しかし、リーカーのシェプサー・ニック氏は今週初め、リメイクプロジェクトは「現在いかなる形でも開発されていない」と主張し、プレイヤーの期待を打ち砕いた。

しかし、これは任天堂が「ムジュラの仮面」プロジェクトを決して再開しないという意味ではありません。実際、任天堂オブアメリカの元マーケティングおよび広報責任者のキット・エリス氏とクリスタ・ヤング氏は、リメイクは避けられないと考えている。

任天堂の元社員は「ムジュラの仮面」リメイクは避けられないトレンドだと語る

「リメイクはもう決まったとずっと思っていたんです」とクリスタは最新のポッドキャストで語った。 「彼らは躊躇するはずがありません。すでに開発を始めているかもしれません。私なら、やらない理由はありません。」このニュースはゲームメディア GamesRadar+ からのものです。

唯一の問題は、「時のオカリナ」のリメイク版がゼルダ シリーズの社内開発チームによって作成されたことです。もしチームが『ムジュラの仮面』リメイクに目を向けた場合、次の正式な続編の制作は遅れることになる。 2つのリメイク版が続けてリリースされる可能性は低いですが、だからといって任天堂が将来的にプロジェクトを再開しないというわけではありません。

「これは次にリリースされるゲームではないかもしれません」とキット氏は認めた。 「今後 1 ~ 2 年以内にオンラインになることはないかもしれません。しかし、基本的な開発作業のほとんどは完了しました。N64 プラットフォーム上では、チームが『時のオカリナ』の後に『ムジュラの仮面』のオリジナル バージョンを迅速にリリースできるようにする共有の基本フレームワークが存在しました。 『ムジュラの仮面』のリメイクの可能性はまだ十分に発揮されていません。」

キットとクリスタは、任天堂の計画ではゼルダ作品を毎年発売し、2D 作品、3D オリジナル作品、リメイクを交互にリリースする予定であると推測しました。オリジナルの「ムジュラの仮面」は「時のオカリナ」のコンテンツを多く再利用しているため、スケジュールを埋めるにはリメイクが最適です。しかし、多くの人は、N64 プラットフォームの「ムジュラの仮面」が「時のオカリナ」よりわずか 1 年後にリリースされたことだけを覚えていますが、3DS プラットフォームでのリメイクはこのリズムに従わなかったのです。

『時のオカリナ 3D』は2011年に発売され、『ムジュラの仮面 3D』は4年後の2015年に発売されました。そのため、今回のリメイクも同様のタイムラインをたどる可能性が高く、まずゼルダの正統続編を新作として発売し、次に正統2作の間を埋めるためにリメイク版『ムジュラの仮面』を発売するという、バイオハザードシリーズの運営思想と似ています。

もちろん、両氏とも任天堂での豊富な経歴を持っていますが、これらは単なる推測にすぎません。それらすべてを信じなくても、ただ聞くだけでも構いません。しかし、シェプサー・ニックは、キットとクリスタが言ったように、ムジュラの仮面は現在開発中ではないと述べたが、特に任天堂が将来さらにリメイクをリリースすると約束しているため、リメイクは「期待されている」。

ところで、「トワイライトプリンセス」も忘れずに移植してくださいね?

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