ソニー、移動制限のあるプレーヤーからの制御入力を補うことができる人工知能支援操作の特許を公開

📅 2026-09-24

要約:

ソニーの新しい特許は、人工知能を使用してプレーヤーの制御入力を補い、身体的または移動制限のあるユーザーがゲーム操作を完了できるように支援することを提案しています。このソリューションは、プレーヤーが完了できなかったアクションを特定し、対応するコマンドを完了するために必要な入力を生成します。

ソニー、移動制限のあるプレーヤーの操作入力を補うことができる人工知能支援操作の特許を公開

この特許は、2026 年 9 月 17 日に公開されました。この文書に記載されている人工知能モデルは、入力のタイミングと継続時間、動作パターン、個人の身体的制限、ゲーム内の状況など、プレイヤーによるコントローラーの使用方法を分析し、補償する必要がある入力量を決定します。

たとえば、この特許には、ユーザーが左ボタンの操作、左ジョイスティックの押し方、トリガー ボタンの押し方、またはハンドル上のその他のコントロールの使用が困難になる可能性があると記載されています。この時点で、システムは、コントローラーが受信した入力に基づいて、ターゲットアクションを実行するために必要な制御信号を生成できます。

ソニー、移動制限のあるプレーヤーの操作入力を補うことができる人工知能支援操作の特許を公開

モデルは、少なくともいくつかの制御コンポーネントの押下パターンとコントローラーのアクセシビリティ データを使用してトレーニングされます。このシステムは、特定のユーザー、使用されているコントローラー、ゲーム状態に基づいて補償レベルを調整し、初期入力または全体的なプレイ履歴に基づいてプレイヤーが完了したいアクションを予測することもできます。

システムは、デバイス上でローカルに実行することも、クラウド経由で実行することもできます。マルチプレイヤー ゲームでは、AI 支援機能を設定によって自動的に無効にすることも、プレイヤーがオフにすることもできます。他のプレーヤーには、プレーヤーがこのアクセシビリティ機能を有効にしているかどうかを確認するために、対応するロゴが表示される場合もあります。

ソニー、移動制限のあるプレーヤーの操作入力を補うことができる人工知能支援操作の特許を公開

単にボタンのレイアウトを調整したり、固定のアシスト モードを提供したりするのとは異なり、この特許に記載されているモデルは、プレーヤーの動作制限や特定の操作習慣に適応して、操作のスムーズさとバリアフリー エクスペリエンスを向上させます。

この特許は、この技術を PlayStation コントローラに明示的に限定するものではありません。特定のコントローラーに依存しない設計を採用しており、ユーザーが使用するデバイスに応じて対応する制御出力を生成できます。したがって、将来的にはソニーのエコシステム外のデバイスにも適用される可能性があります。

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