NVIDIA は、DLSS 5 が RTX 40 シリーズ グラフィックス カードをサポートすることを確認しましたが、プレーヤーは画像効果を完全には制御できません

📅 2026-09-04

要約:

Nvidia は、物議を醸している DLSS 5 グラフィックス テクノロジが将来的に RTX 40 シリーズ グラフィックス カードを正式にサポートすることを確認しました。ただし、同社は依然として RTX 50 シリーズを主な最適化ターゲットとみなしており、RTX 20 および RTX 30 シリーズも正式なサポートを受けることは約束していません。同時に、Nvidiaは、一般のプレーヤーはスイッチを介してDLSS 5を有効または無効にすることしかできず、開発者はより詳細な画面制御権限を持っていると述べました。

DLSS 5 は当初、9 月 3 日の夜に正式にリリースされる予定でした。最初にサポートされるゲームは「NBA 2K27」です。当初は、RTX 50 シリーズのグラフィックス カードでのみ利用可能になります。 NVIDIA は以前、開発者が独自の芸術的創作の方向性を完全に制御できることを強調してきました。しかし、正式リリースに先立って、非公開の改造者らがリークされたバージョンをほぼすべてのグラフィックスカードに移植し、さまざまなパラメータを最高レベルに調整しました。 Nvidia は当初の計画を調整し、RTX 40 シリーズも正式なサポートを受けることを確認しました。

NVIDIA の広報担当者 Rajal Maharaj 氏は、同社の現在の焦点は引き続き RTX 50 シリーズの最適化にあり、モデルのアップデートは今秋後半に予定されていると The Verge に語った。 RTX 50 シリーズのパフォーマンスがより完全に調整された後、NVIDIA は RTX 40 シリーズの公式サポートの拡大を開始します。

以前の RTX 20 および RTX 30 シリーズに関しては、NVIDIA はまだ公式サポートの提供を約束していません。マハラジ氏は、同社が現在注力しているのはもちろんRTX 50シリーズであり、このシリーズが理想的な状態に達するまでRTX 40シリーズは考慮しないと述べた。これまで、プライベート モディファイアは RTX 20 および RTX 30 シリーズ グラフィックス カード上で DLSS 5 を実行することに成功していましたが、実際の効果は理想的ではなく、低フレーム レートや頻繁なクラッシュなどの問題がありました。

DLSS 5 の技術的な詳細が徐々に明らかになり、プレイヤーがモディファイアなどのさまざまなパラメータを自由に調整できるかどうかが注目されています。 Nvidia の答えは「ノー」です。同社は、プレイヤー側のDLSS 5はシンプルなスイッチ設計を採用する一方、より詳細な芸術的な制御は開発者に委ねられることを認めた。

開発者はモデルを選択し、構造強度とトーン強度を調整し、自動マスキングとピクセルごとのカスタム マスキングを使用できます。これらの機能により、開発者は、プレーヤーに基礎となるパラメーターを直接変更させるのではなく、さまざまな度合いの AI 処理をさまざまな画面要素に適用することができます。

ただし、Nvidia は、開発者が他のグラフィックス テクノロジと同様に、ゲーム独自の設定メニューにいくつかの制御オプションを追加できるとも述べました。初期の DLSS 超解像度にもオン/オフのオプションしかありませんでしたが、現在では多くのゲームでプレーヤーがさまざまな画質レベルを選択したり、レンダリング解像度比を直接調整したりすることができます。したがって、DLSS 5 が将来さらに調整可能なオプションを提供するかどうかは、開発者の特定の実装に依存します。

DLSS 5 の主な特徴は、開発者がシーン内の各オブジェクトが食器であるか家具であるかをシステムに手動で伝える必要がないことです。 AI モデルは、顔、繊維、植生など、シーン内のさまざまなオブジェクトを自動的に識別して分離し、これらの要素にさまざまな程度の AI 処理を適用できます。

より正確な制御が必要なシーンの場合、開発者はセマンティック AI マスクを使用して、システムがシーン オブジェクトを自動的に識別できるようにすることもできます。ゲーム エンジン レベルのマスクを使用して、アーティストがガラス製品、水滴、植物などのオブジェクトを個別に指定し、これらの要素にカスタム ニューラル ライティング調整を適用できるようにすることもできます。

NVIDIA は、Unreal Engine 5 のネイティブ プラグインと、対応するソフトウェア開発キットを提供しています。開発者は DLSS 5 をゲーム全体に適用することも、さまざまなシーン、カットシーン、またはゲームの特定の部分に基づいて異なる方法で適用することもできます。 Nvidia はまた、DLSS 5 モデルはすべてのフレームで実行されるため、最小フレーム レート要件はないと述べています。

しかし、DLSS 5 によって引き起こされた論争により、当初このテクノロジーをサポートすることが発表されたゲームが今後も関連する計画を維持するかどうかに外部の世界が注目するようになりました。同社の反応は、より多くのゲームが次々とリリースされており、多くの開発者も積極的に DLSS 5 を統合しているというものです。パートナーが統合を完了した後、Nvidia は今後のゲームのアップデートを共有する予定です。この声明は、当初このテクノロジーをサポートすると約束していた一部のゲームが将来的にも DLSS 5 に参加するかどうかは、さらなる確認を待つ必要がある可能性があることを意味します。

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