要約:
「GTA 6」をめぐる最大の疑問の 1 つは、特に開発者がこのゲームがこれまでで最大かつ最も詳細なオープンワールドになると約束しているため、ロックスターがストーリー ミッションでプレイヤーにどの程度の自由を与えるかということです。 『GTA』シリーズはこれまでメインミッション以外でもプレイヤーが自由に行動できるようにしてきましたが、ストーリーを進める場合はそうはいかない場合があります。ロックスターのミッションは、オープンワールドが一見無限の可能性を提供しているにもかかわらず、強い映画のような雰囲気を持ち、プレイヤーが従わなければならない特定の目標とプロセスを設定していることがよくあります。

「GTA6」では、ロックスターはシリーズの重要な部分となった物語を犠牲にすることなく、このバランスを意識的に調整しているようです。今年8月、Netflixの「GTA6」延長ショーでは、アパートからの2人の急いでの脱出や、ラウルを巻き込んだ警察の追跡など、ジェイソンとルシアのライブ映像が公開された。一見すると、どちらのシーケンスも高度にスクリプト化されているように見えますが、その背後にある実際の仕組みは、画面に表示されているものよりも明らかに複雑です。実際、ロックスターは現在、これらのミッションが実際にどのように機能するかについてかなり興味深い光を当てています。

ロックスター ゲームズは、「GTA6」の拡張プレゼンテーションにおけるゲームプレイ コンテンツに関する新たな公式声明を発表し、一部のストーリー ミッションでは目標を達成するための複数の方法が提供されていることを確認しました。 IGNとのインタビューで、ロックスターのロブ・ネルソン氏は、開発者たちはミッションの映画的な雰囲気を損なうことなく、プレイヤーにミッション内でより自由を与えようとしていると説明した。ネルソン氏は、Netflix の拡張プレゼンテーションから 2 つのクリップを取り上げ、プレイヤーは必ずしも示されているパスに従う必要はない、と述べました。
「[Netflix の拡張公開] で見られる最初のミッションでは、彼らは高層住宅の中にいて、逃げようとしています。建物から出るルートは複数あります。車の後部座席に乗り込むラウルと出会うミッションもあります。プレイヤーがジェイソンを射撃し、ルシアを運転するように操作するミッションの最初の流れは固定されていますが、その後制御が切り替わります。運転するのはあなた次第です。ゲームは最適な脱出ルートを提案しますが、そのルートに従わなくても脱出は成功します。このミッションは基本的に警察の追跡です。ミッションが指名手配レベル システムや強盗システムなどのシステム主導の状態に移行できる限り、オープンワールドの仕組みから切り離されているように感じられることは避けるように努めます。
ネルソンの声明は、場合によっては、「GTA 6」のオープンワールドが「Give Him Love 5」よりも柔軟性があり、プレイヤーがミッションを中断することなくさまざまな方法で目標を達成できることを示しています。アパートの建物からの脱出はこの良い例であり、プレイヤーは明らかに毎回まったく同じ出口から出ることを強制されるわけではありません。ラウルに関するクリップは、GTA 6 がスクリプト化されたゲームプレイとオープンワールド システムの間でどのように移行するかを示しているため、おそらくさらに興味深いものです。

ミッションの開始時は、ジェイソンが射撃を担当し、ルシアが運転を担当します。しかし、プレイヤーが車両を乗っ取った後は、警察を排除するための独自のルートを選択できます。 Rockstar は依然として最適なルートを提供しますが、プレイヤーはそれに従う必要はなく、繰り返しプレイがより面白くなる可能性があります。開発チームの目標は、『GTA 6』のプロットミッションと自由探索を2つの完全に別個の体験として扱うのではなく、これらの移行をより自然に感じさせることのようだ。
もちろん、これは、「GTA6」のすべてのミッションでプレイヤーがやりたいことを何でもできるという意味ではありません。ネルソンは、特にロックスターがプロットの妥当性を維持するために特定の出来事が確実に起こるようにする必要がある場合、物語の特定の側面については、より明確な指針がまだ必要であることを認めた。ただし、開発者は明らかにプレイヤーに可能な限りのコントロールを与える機会を探しています。
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