要約:
ソニーの次世代 PlayStation ハンドヘルド コンソール Project Canis が最近、ハードウェア仕様を再びリークしました。最新のニュースは、このデバイスがTSMCの3nmプロセスで構築されたAMDのカスタマイズされたAPUを使用するということです。よりコンパクトなチップ設計と低消費電力により、一部の高性能 Windows ハンドヘルド マシンのようなかさばるデバイスになることを避けながら、次世代ゲームを実行できる機能が確保されます。

Project Canis はまだ内部コード名にすぎず、ソニーはこの製品を正式に発表していません。しかし、近年、この携帯型ゲーム機に関する関連情報が増えており、AMD カスタム チップの使用と次世代 PlayStation エコシステムとの緊密な統合を指摘する多くの事実が明らかになりました。
現在のリーク情報によると、Project Canis は TSMC の 3nm プロセスを使用して製造された、約 135 平方ミリメートルのモノリシック AMD APU を使用します。プロセッサー部分には、4 つの Zen 6c コアと 2 つの低電力 Zen 6 コアが含まれます。 4 つの Zen 6c コアは主にゲームの実行を担当し、他の 2 つの低電力コアはオペレーティング システムとその他のゲーム以外のタスクを担当します。
この CPU アーキテクチャは、従来の PC ハンドヘルド コンソールとは大きく異なります。ソニーは、ゲームがより安定した CPU リソースを取得できるように、システムのバックグラウンド タスクをゲームの CPU コアから可能な限り分離したいと考えているようです。関連情報によると、オペレーティング システムのタスクを独立した低電力コアに引き渡した後、ゲーム プログラムは理論的には約 20% の追加の CPU リソースを取得できることが示されています。
GPU は、Project Canis のもう 1 つの主要な変更です。このチップは AMD RDNA 5 アーキテクチャを使用し、16 個のコンピューティング ユニットを搭載すると予想されています。 GPU周波数はハンドヘルドモードで約1.2GHzですが、ドックに接続すると約1.65GHzまで高めることができます。
この仕様によると、Project Canis のハンドヘルド モードでの理論上の FP32 コンピューティング パフォーマンスは約 4.9 TFLOPS で、ベースに接続すると約 6.75 TFLOPS に達する可能性があります。ただし、TFLOPS を単純に比較するだけでは、新世代 GPU の実際のゲーム パフォーマンスを正確に反映することはできません。これは、RDNA 5 がレイ トレーシング、AI コンピューティング、アーキテクチャ効率の点で前世代のアーキテクチャよりも大幅に優れている可能性があるためです。
メモリに関しては、Project Canis は LPDDR5X を使用し、192 ビット メモリ バスを採用し、理論的には最大 48GB の容量をサポートすると予想されています。 24GB、32GB、または36GBのどれが使用されるかはまだ確認されていませんが、一部の開発者は、次世代のゲームがより複雑なAI機能、Nanite、その他のテクノロジーを組み込んだ場合、16GB、さらには24GBのメモリでは不足になる可能性があると考えており、そのため、最終製品版ではより大きなユニファイドメモリ容量が必要になる可能性があります。
現在、24GB LPDDR5X の特定の構成を示す別の最近のリークがあり、これが Project Canis の解決策である可能性が高いと考えられています。ただし、ソニーはまだ正式な仕様を発表していないため、メモリ容量は変更される可能性があります。
Project Canis の最大の特徴の 1 つは、その設計目標が単に最高のパフォーマンスを追求することではなく、携帯性、バッテリー寿命、パフォーマンスのバランスをとることを望んでいることです。ソニーは明らかに、性能を維持するために巨大なラジエーターと大容量バッテリーを搭載しなければならない携帯機を作りたくないのです。代わりに、3nmプロセス、低電力CPUコア、より効率的なRDNA 5アーキテクチャを通じてマシン全体の消費電力を削減したいと考えています。
関連する情報によると、現在の消費電力範囲は約 15 W ~ 25 W で、AMD の高性能 APU を使用する多くの Windows ハンドヘルド マシンよりも大幅に低くなります。消費電力が低いということは、デバイスがより小型の放熱システムを使用できることを意味し、バッテリー容量への圧力も軽減できるため、本体をより薄く、より軽くすることができます。
Project Canis はドック モードもサポートします。ハンドヘルド デバイスがドックに接続されている場合、GPU 周波数を約 1.2 GHz から 1.65 GHz に上げて、より高いグラフィックス パフォーマンスを得ることができます。これにより、携帯ゲーム機として使用したり、テレビやモニターに接続して家庭用ゲーム機として使用したりすることができます。
グラフィックス技術に関しては、ソニーは次世代 PSSR 技術を Project Canis に追加すると予想されています。最新のニュースではこれを PSSR 3.0 と呼び、従来の超解像度再構成に加えて、より完全なフレーム生成機能も追加される可能性があると述べています。
この声明が最終的に確認された場合、Project Canis はより低い内部レンダリング解像度を使用し、PSSR を通じて画像をより高い出力解像度にアップスケールする可能性があります。一部の情報筋は、一部のゲームはハンドヘルド モードで約 540p の内部解像度でレンダリングされ、その後 PSSR 3.0 を通じて 1080p にアップグレードされ、それによって限られた電力消費の下でより高い最終画質を達成できるのではないかとさえ信じています。
これは、Project Canis の実際のゲーム パフォーマンスが、GPU のネイティブ レンダリング パフォーマンスに従って単純に測定できないことも意味します。 PSSR 3.0 の品質とフレーム生成機能が期待どおりであれば、プレーヤーが最終的に見ることになる画像の滑らかさと鮮明さは、GPU のネイティブ レンダリング機能に対応するレベルよりも大幅に高くなる可能性があります。
現在、Project Canis のレイ トレーシングとパス トレーシングのパフォーマンスが重要な利点になると主張するレポートがあります。 16 個の RDNA 5 コンピューティング ユニットの従来のラスター パフォーマンスが PS5 のパフォーマンスより低い場合でも、新しい GPU アーキテクチャは、新しいテクノロジーをサポートする一部のゲームで従来の家庭用コンソールとの差を縮めるために、より高い光追跡効率に依存する可能性があります。
これまでに公開された情報によると、Project Canis のラスタライゼーション パフォーマンスは基本的な PS5 の約半分から 4 分の 3 しかない可能性がありますが、そのレイ トレーシング パフォーマンスは PS5 の約 1.3 ~ 2.6 倍である可能性があります。具体的なパフォーマンスはゲーム、ドライバー、PSSR、その他のテクノロジーによって異なるため、これらの数値は公式のテスト結果ではなく、予想屋の予測としてのみ使用できます。
下位互換性も Project Canis の重要な機能です。現在リークされた開発情報によると、ソニーはPS6ハンドヘルドコンソールでPS4とPS5のゲームをサポートすることを計画しており、統合されたソフトウェアエコシステムを通じて、同じゲームがPS6家庭用コンソールとProject Canisハンドヘルドコンソールの両方で実行できるようになります。
これは、開発者が必ずしもハンドヘルド コンソール用に完全に別のバージョンのゲームを再作成する必要がないことを意味します。ソニーは、低電力モードと統合開発ツールを使用して、次世代PlayStationゲームがハードウェアの消費電力とパフォーマンスに基づいて動作方法を自動的に調整できるようにしているようです。
関連する開発情報には、ソニーが開発者に対し、低電力モードを検討し、より少ない CPU スレッドでゲームを実行できるようにするよう求めていることも示されています。これは、Project Canis が開発エコシステムに加わったことを示す重要な兆候であると考えられています。
ハードウェアの拡張に関しては、このハンドヘルド マシンには MicroSD カード スロット、M.2 SSD スロット、タッチ スクリーン、デュアル マイク、触覚フィードバックが装備される予定です。現在の多くの Windows ハンドヘルド コンソールと比較して、この設計は、ある程度のストレージ拡張機能を保持しながら、従来のゲーム コンソールのクローズド ハードウェア エコシステムに近いものになっています。
リリース時期に関しては、現在多くのレポートが Project Canis の開始日を 2027 年としています。一部の情報筋は、ソニーが2027年末を目標にしているとさえ信じていますが、家庭用ゲーム機PS6自体の具体的な発売時期については依然として大きな不確実性があります。したがって、携帯型ゲーム機がPS6と同時に発売されるか、それとも後に発売されるかはまだ未定です。
価格に関しては、以前の予想家は、3nm チップのコスト、LPDDR5X メモリの価格、ソニーが採用する可能性のあるハードウェア補助金戦略に基づいて、Project Canis の最終価格は 399 米ドルから 499 米ドルの間になるのではないかと見積もっていました。ただし、最終的に32GB、さらには36GBといった大容量メモリが採用されると、実売価格はこの範囲を上回る可能性がある。
これらの事実が最終的に確認された場合、ソニーの次世代ハンドヘルド コンソールは、現在の高出力 Windows ハンドヘルド コンソールとは大きく異なるものになるでしょう。消費電力の増加、ヒートシンクの大型化、ネイティブ GPU のパフォーマンスの向上によって利点を得ようとするものではありません。代わりに、3nm プロセス、低電力コア、RDNA 5、PSSR を使用して、家庭用ゲーム機に近いゲーム体験を低消費電力で提供します。
したがって、Project Canis に関する本当の懸念は、どれだけの TFLOPS を達成できるかということではなく、ソニーがソフトウェアとハードウェアの連携を通じて、次世代の PlayStation ゲームを長期の携帯端末での使用に真に適したデバイスに圧縮できるかどうかということかもしれません。低電力設計、PSSR 3.0、および PS5/PS4 の下位互換性が最終的に期待に応えられるのであれば、この携帯型ゲーム機は、単に PC ゲーム用携帯型ゲーム機を小型化したものではなく、真の「ポータブル PlayStation」に近いものになるでしょう。
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