要約:
AMD の内部告発者 Kepler_L2 によると、PS6 および Xbox Helix ゲーム コンソール用に設計された AMD のチップセットはテープアウトを完了しました。つまり、リリース時期は以前の噂のように 2028 年ではなく、2027 年末になる可能性があります。ケプラーとMLIDはともにこの声明に異議を唱え、チップ製造契約はすでに発効していると主張している。チップの生産開始は2027年の第2四半期に予定されていると言われており、生産遅延によるコストはメモリ価格の上昇による損失をも上回るだろう。テープアウトの完了は、このタイムラインと一致します。

Kepler_L2 は、各コンソールの最終的な TFLOPS データも確認しました: PS6 では 40、Xbox Helix では 56。少なくとも紙のデータに基づくと、Xbox 本体には最大 40% の TFLOPS アドバンテージがあり、その差はかなり大きいです。ただし、実際には、この利点はフレーム レートを 2 倍にしたり、その他の同様の改善を実現するには十分ではありません。
これらの数値は、以前にリークされた情報と非常に一致しています。PS6 に噂の 52 個のアクティブな計算ユニットがあると仮定し、RDNA のデュアルエミッター FP32 スループットを考慮すると、40 TFLOPS は約 3.0 GHz の GPU クロック周波数に相当します。これは、以前に報告された 2.6 ~ 3.0 GHz の範囲のちょうど上限にあたります (以前のレポートでは、TFLOPS が 34 ~ 40 であることを示唆していました)。
Kepler_L2 は以前、Helix は PlayStation の競合他社よりもシリコンが約 42% 多く、メモリが約 20% 多いと述べました。
価格のジレンマ
メモリ危機が次世代ゲーム機のコストに大きな打撃を与えることは、議論の余地のない事実です。 Kepler_L2 は、3 月時点で PS6 の部品表コストを約 760 ドルと見積もっていましたが、これは小売価格が 699 ドルになる可能性がまだあることを意味します。しかし、約3カ月後、その額は26%増の約960ドルに跳ね上がったと報告した。ソニーの CEO はまた、メモリ価格が 2027 年度まで高止まりすると予想されていることを公に認めました。
Helix の価格はさらに高くなることが予想されます。
Kepler は、Helix は 1,000 ドル以上で販売されると予測しており、MLID のコンポーネントの内訳推定では、量産時の部品表コストが約 900 ドルになることが示されています。つまり、999 ドルがより保守的な最低価格であり、1,200 ドルが最も可能性の高い価格であることを意味します。問題の一部はその構造にあります。Helix はオープンなサードパーティ アプリ ストアをサポートしているため、Microsoft は従来のゲーム コンソールの場合のようにハードウェアのコストを補助するのに苦労する可能性があります。これは、通常、これらの損失を補うために通常使用しているソフトウェア収益を当てにできないためです。つまり、現在の傾向から言えば、次世代ゲーム機の価格が 4 桁になることも不可能ではありません。
紙のパラメータから判断すると、Helix のパフォーマンスが優れています。ただし、新しいXboxがすでに高価なPS6よりもはるかに高い価格で販売される場合、この利点は無意味になる可能性があります。
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