概要:
Epic Games CEO の Tim Sweeney は今週、Valve の Steam が「長年にわたってゲーム業界の足を引っ張っている」とソーシャル メディアに公の場で投稿しました。
この議論は、Epic の元チーフ アニメーション プログラマーである Kiaran Ritchie から始まりました。リッチー氏はValveがゲーム売上の30%を横取りしていることを批判し、「Steamの代替作品はバイブコーディングを使えば1週間で書ける」と述べ、業界は開発者が収入を維持できる配信プラットフォームを早急に必要としていると述べた。

同氏は、Steam のネットワーク効果とプレイヤーの Steam ライブラリに対する執着が障壁となっていると認めましたが、開発者が本当に収入を得ることができれば、より良いゲームとより多くの成功事例が生まれるでしょう。
一部のユーザーがこの分析に疑問を抱き、Epic 自身のクライアントのパフォーマンスが平凡であると指摘すると、Ritchie 氏は、クライアントは今では無関係であり、「Steam よりも優れたクライアントを誰でも作ることができます。それは難しいことではありません」と答えました。

スウィーニー氏は後に議論に加わり、「その通りです」と答え、
さらに、Valve が Steamworks のソーシャル ウォールを通じて開発者の PC ゲームをロックし、その結果プレイヤーがプレイできなくなったと述べました。 iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch、さらには他の PC プラットフォーム上のプレイヤーと通信するため。
翌日、彼は返答を追加し、Valve が「あなたを誘拐して Steamworks の使用を強制したわけではない」と認めたが、実際の運用では Steamworks を使用しないことは不可能であると信じていたと述べた。

コメント