Valve が SteamOS での NVIDIA グラフィックス カードのサポートを強化し、一部の GPU が点灯できるようになりました

📅 2026-09-17

要約:

Valve は、SteamOS への Nvidia GeForce グラフィックス カード サポートの追加を加速しており、関連する作業は大幅に進歩しています。 Valve ソフトウェア開発者の Pierre-Loup Griffais 氏は、NVIDIA ドライバーが SteamOS のメイン開発ブランチに追加され、一部の世代の GeForce GPU がシステム内の初期化と出力イメージを完了できるようになったと明らかにしました。ただし、ゲームに真に適した完全なサポートレベルに達するにはまだ多くの作業が必要であり、プロセス全体に数年かかる場合もあります。

Griffais 氏は、Valve は現在 Nvidia グラフィックス カードのサポートを積極的に推進しており、それを会社の重要なタスクの 1 つとして挙げていると述べました。同氏は、この作業はFEX互換性レイヤーやクアルコムドライバーの開発と似ており、いずれも長期的な投資が必要なプロジェクトであると指摘した。現在、SteamOS の内部テストにより NVIDIA ドライバーが有効になり、一部の NVIDIA GPU で画像を正常に表示できるようになりましたが、これは適応プロセス全体の初期段階にすぎません。

現時点での最大の問題は依然としてゲームのパフォーマンスです。一部の NVIDIA GPU はすでに SteamOS で動作可能ですが、そのパフォーマンスは、Linux 用の NVIDIA の成熟したドライバー バージョンよりも大幅に遅れています。 Valve は、関連する開発は日々進歩しているが、成熟した幅広い互換性のあるサポートを正式に提供するまでにはまだ長い道のりがあると述べました。

SteamOS は現在、AMD グラフィック カードのサポートがより成熟しています。これが、Valve が現在、SteamOS を PC にインストールする際に AMD GPU を優先することを推奨している主な理由です。 SteamOS は、Steam Deck からサードパーティのハンドヘルド コンソールや Steam Machine などのデバイスに拡張され始めていますが、Nvidia グラフィック カードを搭載した従来のゲーム PC については、まだ正式なサポートがありません。

Steam ハードウェア調査の大部分を NVIDIA GPU が占めているため、NVIDIA グラフィック カードのサポートの重要性が特に際立っています。最近の調査データによると、調査に参加している Steam ユーザー システムの約 73% が Nvidia グラフィック カードを使用しています。これは、SteamOS が本当に Windows 以外の主流の PC ゲーム プラットフォームになることを望むのであれば、長期的には Nvidia ハードウェアを回避するのは困難になることを意味します。

Valve は近年、SteamOS の範囲を大幅に拡大しています。 Steam Deck に加えて、同社はより多くのサードパーティ製ハンドヘルドおよび PC ハードウェアのサポートを開始しており、さらに SteamOS をさまざまな PC にインストールできるユニバーサル ゲーム オペレーティング システムにする予定です。 Nvidia ドライバーが最終的に完全にサポートされれば、ユーザーは GeForce グラフィックス カードを搭載したより多くのデスクトップ、ラップトップ、その他のゲーム デバイスで SteamOS を実行できるようになり、Linux ゲーム エコシステムの発展がさらに促進される可能性があります。

Valve は以前、NVIDIA と緊密に協力して、SteamOS に関連するドライバー サポートを開発してきました。同社は、この取り組みを 1 つのハードウェアに限定するのではなく、より多くの世代の GeForce GPU をカバーできるユニバーサル サポート システムを徐々に構築したいと考えています。ただし、Linux 上の NVIDIA ドライバーには、グラフィックス スタック、カーネル、ディスプレイ サーバー、ゲーム パフォーマンスなどの複数のレベルが関与するため、最終的に AMD のソリューションに匹敵する安定性とパフォーマンスを達成するには、多くのエンジニアリング作業が必要です。

NVIDIA グラフィック カードのサポートに加えて、Valve は現在 SteamOS の Arm プラットフォームへの拡張を推進しています。同社は、最近発売された Steam Frame VR ヘッドセットから始めて、この方向性を模索する予定です。 Steam Frame は Qualcomm Snapdragon チップを使用しているため、Valve は従来の x86 PC ゲームを Arm プラットフォームで実行する際の問題を解決する必要があります。

Steam Frame では、Valve は FEX 互換レイヤーを使用して、Lepton 経由で Android アプリケーションを実行しながら、Arm プラットフォームで実行できるように x86 ソフトウェアを変換します。このアイデアは、Proton を使用して Windows ゲームを実行する Steam Deck に似ていますが、Steam Frame が異なるプロセッサ アーキテクチャに直面している点が異なります。

Valve は、Steam と SteamOS が Arm プラットフォームのサポートをさらに成熟させることができれば、将来的に Steam ゲームがタブレット、スマートフォン、Arm ノートブック、クアルコム チップを使用したゲーム デバイスなどのより多くの製品形式に拡張される可能性があると考えています。同時に、Microsoft は Windows の Arm バージョンを推進し、Windows を Snapdragon プラットフォームや将来の NVIDIA RTX Spark およびその他のデバイスとより緊密に統合しようとしています。

ただし、SteamOS の場合、解決する必要がある問題はグラフィック カード ドライバーだけではありません。アンチチート システムは、Linux ゲーム エコシステムが直面するもう 1 つの大きな障害として残っています。 Windows の Arm バージョンや関連する新しいハードウェアをサポートし始めているアンチチート メーカーが増えていますが、SteamOS は依然として、「グランド セフト オート」や「コール オブ デューティ」などの大規模ゲームを含む一部の人気オンライン ゲームを適切に実行できません。

したがって、Valve は現在、複数の問題を同時に解決しています。一方で、SteamOS が Nvidia、AMD などのプロセッサ プラットフォームをハードウェア レベルでカバーできるようにする必要があります。その一方で、Windows ゲームの互換性と不正行為対策サポートを引き続き改善する必要があります。これらのリンクが徐々に成熟して初めて、Steam OS が Steam Deck などの特定のデバイス上のオペレーティング システムから、Windows と競合できる一般的な PC ゲーム プラットフォームへと真に発展することが可能になります。

現時点では、Valve は NVIDIA GeForce ドライバーの正式リリースの具体的なスケジュールを発表していません。現段階では、SteamOS のメイン開発ブランチで一部の NVIDIA GPU を実行することがすでに可能です。これは、関連作業が開発の初期段階から実際のハードウェア検証段階に移行したことを示しているだけです。完全な支援が近づいているという意味ではありません。 Valve によると、Nvidia のサポートはすでに優先事項ですが、最終的な完成にはまだ数年かかる可能性があります。

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