要約:
1990 年代または 2000 年代初頭に Windows をインストールした場合、システム上で一部のゲームを見つけるのに Steam、Microsoft Store、さらにはインターネット接続さえも必要ありませんでした。ソリティア、マインスイーパー、フリーセル、ハーツ、そして後に追加された「3D ピンボール」はすべて、システムのインストール直後に表示されます。 Windows Vista と Windows 7 では、「Chess Titan」、「Mahjong Titan」、「Purble Place」などの作品が追加され、クラシック ゲームの頂点に達しました。

しかし、Windows 8 では状況が変わりました。当時このバージョンをインストールした人は多くありませんでしたが、ユーザーが慣れ親しんだ古典的なゲームはすべてなくなっていました。 Microsoft はこれらのゲームを誤って削除したのではなく、Windows との関係を意図的に変更しました。

Microsoft は、初期の頃からゲームを Windows エクスペリエンスの一部として常に考えてきました。 Windows 1.0 には 1985 年の発売時に「オセロ」が組み込まれ、Windows 3.0 では 1990 年に「ソリティア」が追加され、Windows 3.1 と 3.11 では Windows for Workgroups 3.1 に関連する「ソリティア」、「マインスイーパー」、「ハート」が提供されています。 Windows 95 および Windows 98 シリーズには、ソリティア、マインスイーパー、フリーセル、ハーツが含まれます。 Windows Me にはさらに、スパイダー ソリティア、3D ピンボール、インターネット ゲームが追加されています。 Windows 2000 では「ソリティア」、「スパイダー ソリティア」、「フリーセル」、「マインスイーパー」、「3D ピンボール」が提供されていますが、Windows XP では「ハーツ」とこれに基づくインターネット ゲームが維持されています。

Windows Vista は、クラシック ゲームのラインナップが最も豊富な時期であると考えられています。システムは「マインスイーパー」「フリーセル」「ソリティア」をアップデートしただけでなく、「チェスタイタン」「麻雀タイタン」「パーブルプレイス」も追加された。一部の上級バージョンでは「InkBall」も提供されます。 Windows 7 では基本的に、ソリティア、スパイダー ソリティア、フリーセル、ハーツ、マインスイーパー、チェス タイタン、麻雀 タイタン、パーブル プレイス、インターネット ゲームを含む完全なラインナップが維持されます。
これらのゲームは、単なる時間を潰すために始まったわけではありません。 Windows 3.0 ユーザーズ ガイドには、「オセロ」と「ソリティア」は、新しいユーザーがマウスとキーボードの使い方を練習するのに役立つと記載されています。 Windows 3.1 では後にオセロがマインスイーパーに置き換えられました。その後数年間、Microsoft は Windows 8 がその伝統を打ち破るまで、これらのゲームの更新と拡張にリソースを注ぎ続けました。

Windows 8 は、Windows の機能からクラシック ゲームを Microsoft Store アプリに変えます。 Microsoft は従来の組み込みゲームを削除し、ユーザーを Windows ストアに誘導しました。 「Microsoft Solitaire Collection」は、ソリティア、フリーセル、スパイダー ソリティア、トライピークス、ピラミッドをアプリケーションの形で統合しています。 「マインスイーパー」と「麻雀」は独立したストアからダウンロードされます。当時のMicrosoftのサポートフォーラムでも、ゲームの古いバージョンが完全に削除され、ストア版が代替になったことを確認した。
ただし、内蔵ゲームを削除したからといって、Microsoft が内蔵ゲームを放棄したわけではありません。この変更は、アプリ、ストア配信、Xbox コネクテッド エクスペリエンスへの Microsoft の移行の一環です。 Windows 8 がリリースされたとき、Microsoft は Xbox Live をサポートする多数の Windows ゲームを発売しました。 Microsoft ソリティア コレクションとマインスイーパーも、完全な Xbox ゲームとともに導入されました。
ゲームを Windows に長期保存するということは、Microsoft がゲームを長期にわたって維持する責任を負わなければならないことを意味します。 Microsoft は、「3D Pinball」プロジェクトでこの問題に遭遇しました。 Microsoft エンジニアの Raymond Chen 氏はかつて、64 ビット移植版には重大な衝突検出の脆弱性があり、関連するコードは古く、コメントもほとんどなく、元々は外部企業によって書かれたものであると説明しました。 Microsoft は最終的に、コードの理解と修正に多くのエンジニアリング時間を投資する必要はないと判断し、3D ピンボールをシステムの一部にすることはできなくなりました。

「マインスイーパー」も同様の複雑な問題に直面しました。 Microsoftの元ユーザーエクスペリエンス研究者は、ゲーム内の「地雷」をVistaでは花に変更するかどうかについて社内で議論があったとかつて語った。 Raymond Chen もブログでこの議論について言及しました。当初はほんの数分しかかからないと思われたアートの修正には、実際にはローカリゼーション、アクセシビリティ、さまざまな地域の文化的感性が関与しており、予想よりもはるかに複雑になりました。無料ゲームが Windows の一部になると、それはもはや単純な問題ではなくなります。
ライセンスと配布方法の変更により、Microsoft はゲームをオペレーティング システムの外に置くことが容易になりました。現在、音楽やゲームを Windows インストール ディスクで提供する必要はなくなりました。 Steam、Xbox、Microsoft Store はすべて、これらのコンテンツの配信を処理できます。 1990 年代のシステム インストール CD とは異なり、Windows インストーラーはマルチメディア ソフトウェア パッケージとしても機能する必要がなくなりました。

つまり、Microsoft がゲームの作成をやめたわけではなく、ゲームを Windows 自体の一部にすることをやめただけです。 1995 年、ユーザーがオペレーティング システム製品を購入していたため、Microsoft はゲーム、音楽、マルチメディア コンテンツをインストール ディスクに直接入れることができました。現在では、Windows はプラットフォームとして捉えられており、ゲームは独立したアプリケーションやサービスの形で存在しています。このモデルは Microsoft にさらなる収益をもたらす可能性もあります。
これが、今日の Windows 11 が人々に異なる印象を与える理由です。以前は、ユーザーは Windows に「ソリティア」をダウンロードするのではなく、「ソリティア」はもともと Windows の一部であると感じていました。ゲームがオペレーティング システムの不可欠な部分になると、Microsoft は 3D ピンボールと同様に、コードのメンテナンスと互換性に対して長期的な取り組みを行う必要があります。その取り組みに費やす価値がなくなったため、Microsoft はシステムからゲームを削除することを選択しました。

Windows 8 以降のバージョンでは、従来のデスクトップ ゲームは提供されなくなりました。 「Microsoft Solitaire Collection」は Windows 10 に組み込まれており、その他のカジュアル ゲームは主に Microsoft Store アプリケーションに変換されます。 Windows 11 でも「Microsoft Solitaire Collection」は引き続き利用できますが、古典的なデスクトップ ゲームはオペレーティング システム自体に属しなくなりました。
多くのユーザーにとって、この変化はソフトウェアの配布方法の変化であるだけでなく、Windows が「さまざまなコンテンツを含む製品」からアプリケーションやサービスをホストするプラットフォームへと徐々に変化していることを意味します。かつては、インストールしてすぐにプレイできるゲームは、やがて一世代の共通の思い出となりました。
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