ウォルト・ディズニー・カンパニー(DIS.US)とエピック・ゲームズは水曜日、ディズニーが「スター・ウォーズ」「マーベル」「アバター」などのディズニー所有のデジタル資産を含む提携の一環として、「フォートナイト」メーカーのエピック・ゲームズの株式を15億ドルで取得する計画であると発表した。
水曜日の声明によると、ファンはフォートナイトでディズニーキャラクターを見たり、買い物したり、遊んだりできるようになるという。この契約には、新しいゲームやディズニーのテーマパークとの提携も含まれる。
ディズニーのボブ・アイガー最高経営責任者(CEO)はプレスリリースで「これはディズニーのゲーム界への史上最大の進出であり、ディズニーの成長と拡大にとって重要な機会となる」と述べた。
ディズニーはビデオゲームに関して浮き沈みを経験してきた。同社は社内で成功する大規模ゲームの開発が困難だったため、2016年にゲーム事業の大部分を閉鎖した。ディズニーは現在、自社のゲームをエレクトロニック・アーツ(EA.US)やソニー・グループ(SONY.US)などの外部の開発者やパブリッシャーにライセンス供与している。
ディズニーとエピックは、企業幹部とともに中小企業を指導するディズニーのアクセラレーター・プログラムなどを通じて、長年にわたって協力してきた。さらに、エピックは「フォートナイト」プレイヤーに「スター・ウォーズ」、マーベル、「レイダース オブ 失われたアーク」をベースにしたキャラクターを提供しており、エピックのアンリアル エンジン ソフトウェアはディズニー ゲームの開発にも使用されています。
エピックのティム・スウィーニー最高経営責任者(CEO)は声明で、「ディズニーは『フォートナイト』で自分たちの世界と私たちの世界を融合できる可能性を信じた最初の企業の1つだ」と述べた。
両社は、新しいプロジェクトは数年間続くだろうと述べた。 Epic はこれらのエクスペリエンスを社内で開発します。
エピックは今回の契約以前にも他の大手消費財企業と協力してきた。 2022年、レゴグループを統括する同族持ち株会社カークビは、エピックのブランドを活用してオンライン体験を生み出すためにエピックに10億米ドルを投資した。昨年発売され、ブロック状のレゴスタイルのキャラクターが特徴のレゴ フォートナイトは、発売直後に 200 万人ものユーザーがオンラインに参加しました。