先月、人気のインディーズ ゲーム「ヴァンパイア サバイバー」が Unity エンジンに切り替わったばかりです。しかし、Unity は最近、「インストール料金」を導入し、ゲーム業界全体を震撼させました。 Unity はすでに譲歩していますが、開発者の Luca Galante 氏は、今後も Unity を使用するかどうかについて答えた際、「笑いました、ありがとう!」と述べました。

現在、ヴァンパイア サバイバーの開発者であるポンクル氏はチームを組んでいますが、このゲームはもともと独立系開発者のルカ ガランテ氏がフェイザーと呼ばれる無料のエンジンを使用して作成したものです。ゲームが大成功を収めた後、開発者はゲームのパフォーマンスと互換性を向上させるために新しいエンジンに切り替えることに 1 年近くを費やしました。そしてこのエンジンはUnityです。ゲームエンジンの置き換えアップデートは8月17日にリリースされたが、その1カ月後にUnityが「インストール料」の課金プランを提案したため、多くの開発者が離脱した。

Unity は現在新たな計画を立てて謝罪しているが、失われた信頼は回復できず、Galante を含む多くの開発者は依然として Unity に懐疑的である。最近の Reddit フォーラムの Q&A で、彼は Unity を使ってヴァンパイア サバイバーの続編やその他のゲームを作るかと質問され、上記のような答えを出しました。

同氏は後に他の返信で次のように説明した。「ヴァンパイア サバイバーのエンジンを再び変更する必要はないかもしれないが、最終的には必要なときに備えられるようになる。ロードマップの作成は継続するが、将来的には別のエンジンも検討する予定だ。」

「たとえUnityが彼らの決定を完全に覆したとしても、彼らの現在の上級幹部を信頼するのは賢明ではないと思います。」

購入ページにアクセスしてください:

ゲーム周辺機器セルフエリア