Microsoft CEOのSatya Nadella氏は最近、2023年のAxel Springer Awardを受賞し、Axel Springerのドイツ本社で同社CEOのMathias Dopfner氏との詳細なインタビューを実施した。

Microsoft の最大の可能性はどこにあると思うかとの質問に、ナデラ氏は次のように答えた。「私にとって、私たちの最大のチャンスは人工知能です。クラウド コンピューティングがすべてのソフトウェア カテゴリを変革したのと同じように、人工知能は非常に変革的な変化であると考えています。検索であれ、Office ソフトウェアであれ、私は文書やスプレッドシートを作成します。」あるいは、情報の消費方法が根本的に変わりつつあります。したがって、私たちが導入する副操縦士の概念は、生産性とコミュニケーションの促進という点で革命的なものとなるでしょう。ソフトウェア開発も同様です。最前線の仕事であれ知識労働であれ、人間の仕事が最大の変革となるという事実。」

ダプフナー氏は「イーロン・マスク氏は核兵器よりも人工知能の方が怖いかもしれないと述べた。あなたもそう思いますか?」と尋ねた。

ナデラ氏の答えはこうだった。「問題は、自己改善し、自己複製するソフトウェアは、自分ではまったくコントロールできないものだと考えてしまいがちだということです。少なくとも、それは恐ろしい考えを抱き始める領域です。私自身の感覚では、最終的には、コントロールが組み込まれているところでは、これに対処する方法がたくさんあるということです。車を見てください。それはできます。」車は神のようなものだと言えます。それらはどこにでも存在し、人を轢き、事故を引き起こす可能性があります。しかし、私たちには交通事故で人が亡くなっている規制や安全基準がたくさんあるので、それを単なる実存的リスクとして扱うのではなく、人工知能でも同じことができることを願っています。」

Dupfner氏はまた、Microsoftによる650億ドルでのActivision Blizzard買収がMicrosoftにとってなぜそれほど重要なのかも尋ねた。

ナデラ氏は、「そうです。でも、とても楽しみにしています。私たちにとって、会社としての歴史に遡ることがあります。ゲームもその 1 つですよね。マイクロソフトについて考えるとき、おそらく開発者ツール、プロプライエタリ ソフトウェア、ゲームを思い浮かべます。これらは、私たちが当初から取り組んできた 3 つのことです。つまり、私たちにとって、ゲームは、消費者市場で真の貢献ができると考えている分野です。よく見てみると、人々はゲームをプレイすることにもっと多くの時間を費やしています。 Z は、ゲームの制作と配信の方法が、モバイル、コンソール、PC、さらにはクラウドに至るまで、より多くの時間を費やすことになるでしょう。そのため、当社はゲームのプロデューサーとパブリッシャーとしての役割も担うことを楽しみにしています。」