ゲームエンジン開発会社Unityは最近、プレイヤーによるダウンロード数とインストール数に基づいてゲーム開発者とパブリッシャーに「ランニングフィー」を請求する新たな戦略を開始したが、これが多くの開発者の間で不満を引き起こしている。実際、不満を抱いているのはゲーム開発者だけではありません。社内でも有料化戦略発表前から反対の声は多かったものの、上層部は依然として対外発表にこだわっていたようだ。

開発者のシャハリアー・シャラビ氏はソーシャルメディアのツイッター(X)で、Unityのアプローチに失望と不満を表明し、たとえUnityが後に折れて新たな課金ポリシーを撤回したとしても、開発者やゲーム会社はUnityが「未知のリスクの源」となっているため、もはや同社を信頼しないだろうと述べた。それはすべて、リーダーシップ、法務、マーケティング、そして全従業員を通じて決定が下されたからです。

しかし、明らかにすべての従業員が会社のアプローチに同意しているわけではありません。 Unityの「元」従業員ジョノ・フォーブス氏は彼のツイートに反応し、実際、同社の従業員はこの決定に反対するために全力を尽くしたと述べた。 「今朝までUnityの従業員として、私たちは全員が持っているすべてのポイントを上げて、この決定に対して徹底的に戦ったことを保証します。しかし、答えは来ると言われ、その後何の前触れもなく発表が行われました。私たちの中でこの問題を気にしていた人たちは去りました。今週末にはさらに多くの辞任者が出るでしょう。」と彼は語った。

Unity CEOのJohn Riccitiello氏は当初、以前に従業員会議を開き、同社が直面している現在の困難を説明する予定だったが、同社が「殺害の脅迫」を受けたため、彼の講演は中止された。同時に同社は従業員への被害を防ぐため、米国内の2つのオフィスを2日間閉鎖した。

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