新しい調査は日本の若者の金融行動に焦点を当てており、ゲームと個人消費との関連性が高まっていることを明らかにしています。 2025 年 2 月に実施された年次オンライン調査は、20 歳から 29 歳までの回答者 1,000 人にインタビューし、このグループが生活のあらゆる側面、特にゲームとゲーム内購入に焦点を当ててお金をどのように使っているかを調査することを目的としていました。

調査で最も印象的な結果の 1 つは、回答者の 18.8% が、基本的な生活費を賄うのに苦労するほど、ゲーム内購入に少なくとも一度はお金を費やしたことを認めたことです。

このデータは、プレイヤーが支払いをしてランダムな報酬を受け取ることができる、特にガチャの仕組みを備えたゲームにおけるマイクロトランザクションの強い魅力を浮き彫りにしています。このデータはさらに、支出習慣における男女差を明らかにしています。男性の 22.8% が、食料や家賃などの必需品よりもゲーム内での購入を優先していると答えたのに対し、女性はわずか 14.8% でした。

後悔はこれらの若い選手たちに共通の感情のようだ。回答者の 4 分の 1 (23.9%) は、ゲーム内取引にお金を使ったことを後悔していると回答しました。この調査では、ペイ・トゥ・ウィンの仕組みや娯楽のためのマイクロトランザクションの必要性に対する彼らの態度も調査しました。回答者の約17.9%が「ゲームで有利になるためには喜んでお金を使う」という意見に同意した。

男性の間では、ゲーム内のアドバンテージに対して支払いを行う意欲が大幅に増加しており、男性の 23.8% が同意しており、昨年より 7.6 ポイント増加しました。一方、回答者の 20.8% は、ゲーム内購入を行わなければゲームを楽しむことができないと回答し、昨年の調査より 2.7% 増加しました。女性は男性に比べて支出意欲が低いものの、同様の上昇傾向を示しており、現在、回答者の 18.4% がお金を支払わなければゲームを楽しめないと答えており、これは 2024 年の調査結果から 2.6% 増加しています。

ガチャゲームなど少額決済を重視したゲームに参加する人も増えています。これらのゲームに定期的にお金を費やす若者の割合は、2024 年の 15.8% から 2025 年には 21.6% に、5.8% 増加すると予想されます。

    ゲーム内購入を行うプレイヤーが増えている一方で、月平均支出額は減少しています。 2024 年の月平均支出は 5,138 円 (約 35.85 米ドル) になります。今年は 4,247 円 (約 29.63 米ドル) に下がります。

    アナリストらは、買い物をする人が増えている一方で、おそらく経済的リスクに対する意識の高まりや個人予算の逼迫のため、消費額は減少していると指摘している。

    この調査結果は、世界のゲーム業界に共通する傾向を反映しています。それは、特にモバイル プラットフォームでのアプリ内購入が引き続き大きな収益を生み出しているということです。 2025 年 3 月だけで、Apple の App Store と Google Play に対する世界の支出総額は 67 億 9,000 万米ドルに達し、そのうち日本が 14.3% を占めました。

    これらの結果は、ガチャの仕組みとマイクロトランザクションが若い消費者に与える影響について重要な疑問を投げかけます。若いプレーヤーの間で経済的ストレスや後悔の感情がますます一般的になっており、これらのシステムの中毒性や消費者保護の強化の必要性についての議論が高まっています。

    日本は少額取引に対する規制を導入しているが、経済的困難を訴える若者が増えており、これらの措置が根本的な問題を解決していない可能性を示唆している。