AMD は最近、FSR4 のソース コードをオンラインで公開しました。これは、RX 7000 シリーズ グラフィックス カードのユーザーも FSR4 を使用できるため、一部のプレイヤーを喜ばせました。しかし、AMDの公式声明によれば、これは無駄な喜びだということだ。
FSR4がオープンソースであるという憶測に応えて、AMDは一部の開発コードが誤ってGPUOepnのGithubに投稿され、現在は削除されていると公式に述べた。

この件に対するAMDの対応はシンプルで、ただ今回はFSR4のライブラリファイルを開いたのが失敗だったと思います。現在、エラーは修正され、ソース ファイルは削除されています。
しかし、コミュニティ内でのこの問題に関する論争はまだ終わっていません。ネットユーザーは、ソースコードがインターネット上に公開されている限り、完全に削除できないことを知っています。 AMDが公開しているソースコードはフォークされており、これらはMITプロトコルに準拠しており、理論上は利用可能だ。
ただし、サードパーティが非 RDNA4 アーキテクチャのグラフィックス カードで FSR4 を使用するのは簡単ではありません。AMDのサポートなしでは不可能である可能性は低いですが、AMDにはFSR4を分散化する計画がないことは明らかです。
グラフィックス カード プレーヤーであろうとコミュニティ メンバーであろうと、彼らは明らかに AMD の FSR4 が以前と同様にオープンなままであり、より多くの人がそれを使用できるようにすることを望んでいます。しかし現実には、この点に関してメーカーはますます保守的になる一方です。 NVIDIA の DLSS は常にクローズド ソースです。 IntelのXeSSはオープンソースであることを約束したが、実際には実行されなかった。 AMD は FSR4 よりも前にオープンでしたが、FSR4 は別の道を歩む必要があります。
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