ソーシャルメディアプラットフォームの比較データによると、任天堂の新世代携帯ゲーム機Switch2の独占ゲームラインナップが急速に増えている。その数は、長年販売されてきたソニーのPS5を上回ったと言われています。この現象は、2 つの巨人の異なるコンソール戦略についてプレイヤーの間で広範な議論を引き起こしました。

ソーシャルメディア上で拡散された比較リストによると、Switch 2は発売されてから長い間経っていないものの、独占ゲームの数は22本に達していると言われているのに対し、2020年の発売以来PS5の独占ゲーム数は18本となっている。分析では、この統計には他のプラットフォームで発売された作品のリマスター版の一部がSwitch 2の独占ラインナップに含まれていることが指摘されているが、この結果は依然として新規独占タイトルにおける任天堂の強さを示している。

対照的に、疫病と初期のサプライチェーンの問題の影響を受け、PS5は供給困難に直面しただけでなく、発売専用ゲームのラインナップも比較的弱かった。たとえば、『Horizon West』のようなファーストパーティの傑作は延期を余儀なくされました。一部の批評家は、前世代のPS4と比較して、PS5にはプラットフォーム固有のゲームで購入者を引きつける体力がないと指摘している。
任天堂とプレイステーションは、消費者を惹きつけるために全く異なる戦略を採用している。任天堂は、自社ハードウェアの中核的な魅力として、自社の強力なファーストパーティ ゲーム (マリオカート: ワールド、ポケモン レジェンズ: Z-A、近日発売予定のメトロイド プライム 4 など) を使い続けています。ソニーは徐々にクロスプラットフォーム配信に目を向け始めており、もはやPS5独占だけに焦点を当てていません。同社は数年前にゲームを PC プラットフォームに移植し始め、最近では Xbox を含む他のプラットフォームのサポートを強化しています。

Switch 2 では、より多くのサードパーティの 3A 傑作 (「サイバーパンク 2077」など) も受け入れられ始めていますが、これまでのところ、その圧倒的な販売力は依然として独占ゲームによるものです。