TikTok のショートビデオアプリは新たなマイルストーンに到達しています。アプリインテリジェンスプロバイダーdata.aiの​​新たな分析によると、2021年に月間アクティブユーザー数10億人を達成したこのアプリは、Apple App StoreとGoogle Playで合計100億ドルの消費者支出を生み出した初の非ゲームモバイルアプリとなったという。

この目標を達成した他のアプリは、120 億ドルを超える最高収益を誇る King/Activision Blizzard の Candy Crush Saga をはじめ、Tencent の Honor of Kings、XFLAG/Mixi の Monster Attack、Supercell の Clash of Clans など、すべてのゲームです。

報告書は、2023年に入ってTikTokの消費者支出が62億米ドルを超え、年間を通じて38億米ドル増加し、年初から61%増加したと指摘した。 data.aiによると、この数字は2022年の総額33億ドルよりも15%高いという。参考までに、同レポートにはiOSとGoogle PlayにおけるTikTok消費者支出のみが含まれており、中国のサードパーティAndroidアプリストアは含まれていない。これは、TikTokの消費者支出総額がさらに高くなる可能性があることを意味する。

これらの購入は、ユーザーがプラットフォーム上でクリエイターへのギフトを購入するために使用できる仮想通貨である「コイン」のTikTokのアプリ内購入から得られます。これらのギフトはクリエイターのコンテンツに対する報酬であり、TikTok が報酬の 50% を保持して法定通貨として引き換えることができます。このアプリで最も人気のあるアプリ内購入は、1,321 枚の金貨のバンドルで、価格は 19.99 ドルで、収益の 4 分の 1 を占めています。 TikTok はアプリ内購入以外にも、広告や TikTok ストアの電子商取引を通じて収益を上げていますが、これらの収益は data.ai の分析には含まれていません。

Data.aiによると、TikTokを100億ドルのマイルストーンに到達させたアプリ内支出の大部分は米国の消費者と中国のiOSユーザーが占めており、この2つの市場がそれぞれ収益の約30%をもたらし、合計すると総収益の60%を占めるという。これにサウジアラビア、ドイツ、英国、日本などの他の市場が続き、これらが合わせてアプリ内購入収益の 13% を占めています。

ゲーム以外のアプリで100億ドルに達したのはTikTokだけだが、他の非ゲームアプリも収益が数十億ドルに達しているものの、TikTokには大きく及ばない。レポートでは、TikTokの次の競争相手はTinderとYouTubeだが、両社ともTikTokよりも20~30億ドル少ないと指摘している。

「TikTokは史上最高の収益をあげるモバイルアプリになる軌道に乗っており、2024年には150億ドルのマイルストーンに近づいています。」 data.aiのインサイト部門責任者であるレクシー・シドー氏は、新たなマイルストーンに関する発表の中で次のように述べた:「消費者はお気に入りのコンテンツクリエイターへのヒントに毎日1,100万ドル以上を費やしており、TikTokはこれまでで世界で最も収益性の高いモバイルゲーム、つまり中毒性があり愛されているキャンディークラッシュサーガを超えています。」 「2024年末までに、TikTok利用者はアプリに月に40時間を費やす準備ができており、これは以前に比べて22%増加します」 2023年」と彼女は付け加えた。

同社は、TikTokの収益は2024年に再び増加し、消費者支出は150億ドルに達すると予測している。