ゲーム業界とその開発哲学を形作ってきたスタジオという点では、ロックスターは間違いなく最も象徴的な名前の 1 つです。しかし、同社の共同創設者ダン・ハウザー氏は最近のインタビューで、任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズを「ゲーム業界におけるヒッチコック映画」と表現し、そのゲーム言語の表現は「かけがえのないもの」であると述べた。

レックス・フリッドマンの番組でのインタビューで、ハウザー氏は初期の 3D ゲームの開発について振り返りました。 「初期の 3D ゲームは当時衝撃的なものでしたが、突然生き返り、まったく新しい方法で信じられるものになりました」と彼は言いました。
任天堂について話すとき、ハウザーとフリッドマンは、同社が「ピクセルを無駄にしない」という究極のゲームデザインコンセプトを常に追求していることに同意した。 「ゼルダの伝説は、目の前に世界が広がっているという感覚を生み出しました」とフリードマン氏は語った。

ハウザー氏は特に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を挙げ、これら 2 つの作品は「ほとんどヒッチコックの映画のようで、ゲームの言語で物語を語っている」と述べました。 「これらのゲームでは、すべてがどのように機能するかがわかります。非常に体系的で、それが組み合わされる方法は驚くべきものです」と彼は説明します。
ハウザーはさらに、「ヒッチコックの映画を観ているとき、人は現実を見ているのではなく、非常に様式化された『映画言語』を経験していることになる。それはリアリズムではなく、極めて映画的な表現である。」と比較した。近年の『ゼルダの伝説』作品は「ビデオゲームという形でしか存在し得ない芸術作品」であり、他のメディアでは再現できないと考えている。
同氏は最後に、この見方は「製作中の『ゼルダの伝説』実写映画にとっては良いニュースではないかもしれない」と冗談を飛ばした。