Anno 117: Pax Romana は、シリーズの古典的な都市建設ゲームプレイを古代ローマ帝国の設定に戻しますが、開発プロセスでは最新の生成 AI ツールを使用しています。プレイヤーは、ロード画面の背景にある特に粗末な AI 生成画像に対して激しく非難し始めています。 「これは、『アノ 1800』の高品質な背景アートやローディング インターフェイスとはかけ離れています」と、あるプレイヤーは書いています。ユービーアイソフトはメディアに対し、問題のある画像は次のパッチで置き換えられる予定だと語った。

プレイヤーが最も不満を感じたローディング インターフェイス アートには、数十人が歩き、話したり、座ったりするローマの宮殿での宴会のシーンが描かれていました。ざっと見ただけで、AI が生成した画像の特徴である奇妙な不一致やエラーが明らかになります。一部の背景キャラクターの顔が変形したりぼやけたり、関節や胴体の位置がずれたり、線が乱れたりしています。

ユービーアイソフト、『アノ 117: パックス・ロマーナ』の AI グラフィックスを謝罪し、置き換えると約束

『Anno 117: Pax Romana』は、Steam プラットフォーム上で AI 免責条項を備えた Ubisoft の最初のゲームです。声明には「チームは一部のゲーム内リソースの開発を支援するためにAIツールを使用している。そのようなすべてのコンテンツの最終的なプレゼンテーションは、チームの制作レベルとクリエイティブなビジョンを反映している。」と書かれている。選手たちはまた、「チームの制作レベルとクリエイティブなビジョン」を反映する他の例も共有しており、その中には首なしで上院で政治について議論するローマ人の画像も含まれます。

ユービーアイソフト、『アノ 117: パックス・ロマーナ』の AI グラフィックスを謝罪し、置き換えると約束

その後ユービーアイソフトは宴会の画像に関して次のような声明を発表した。

「この画像は、レビュープロセスの見落としにより誤って最終バージョンに流れ込んだプレースホルダーリソースです。修正された最終画像が添付されており、今後の1.3パッチで現在のバージョンと置き換わります。「アノ 117:パックス・ロマーナ」はこれまでで最も野心的な「アノ」作品であり、私たちはこれに全力で取り組んでいます。シリーズ史上最大のアートチームが結成されました。プロジェクトのユニークなクリエイティブニーズを満たすために、チームはAIツールを使用して反復、プロトタイピング、プレイヤーが最終ゲームで経験するすべての要素は、チームのスキル、芸術的基準、創造的なビジョンを反映しています。」

新しく置き換えられた画像は次のとおりです。

ユービーアイソフト、『アノ 117: パックス・ロマーナ』の AI グラフィックスを謝罪し、置き換えると約束

プレイヤーは新しいグラフィックスが改善されたと感じていますが、AI の普及による悪影響はまだ解消されていません。ゲーム開発チーム (Ubisoft Mainz Studio) は、完成した製品に AI 生成の痕跡が現れることを意図していませんが、背景アートの少なくとも一部が AI ツールを使用して生成されたことは現時点で明らかです。人々は疑問に思わずにはいられません。どちらが人間によるコンセプトデザインで、どれが機械で生成された大まかなコンテンツなのでしょうか?

『Anno 117: Pax Romana』は他の分野で多くの賞賛を受けているため、これは残念です。 「美しいアートで常に知られてきたシリーズにとって、AIのカスをアート素材として使用するのは残念だ」と、あるプレイヤーはSteamのレビューで書いている。 「ゲーム内には、明らかに洗練されていない低品質の AI 生成画像がたくさんあります。私はクリエイティブ ツールとしての AI には反対しませんが、90 ドル(ゴールド エディション)のゲームでは、それが最終製品であってはなりません。本物のアーティストを雇ってください。」