AMDは、Microsoft向けに開発された次世代Xboxセミカスタムチップ「Magnus」が2027年に完成すると公言しているが、Microsoftはまだ新しいゲーム機の正式なリリース時期と価格戦略を決定していない。内部情報筋によると、マイクロソフトは来年新世代Xboxを発売できるかどうかまだ未定で、メモリ不足などのサプライチェーンの問題は影響要因の1つにすぎないという。より重要な変数は、Windows 11 自体の準備状況です。

これまで複数の報道が、次世代XboxはWindowsアプリケーションと従来のXboxコンソールゲームの両方を実行できる「本質的にPC」の形態になると示唆しており、Epic Gamesは、発売時にPCストアでデバイスのサポートを提供することを認めた。最新のニュースは、Microsoft の Windows チームと Xbox チームが、Windows 11 上で簡素化された、より「ホスト指向の」フルスクリーン インターフェイスを作成するという目標に向かって、これまで以上に緊密に連携していることを示しています。その設計アイデアは、ASUS ROG Xbox Ally などのデバイスで現在使用されている「Xbox フルスクリーン エクスペリエンス」を継続します。

これらすべては、Windows 11 が微妙な状況にあったときに起こりました。数回連続したシステム アップデートが重大な障害とパフォーマンスの低下を引き起こし、外部からの絶え間ない批判を引き起こしました。 Windows エンジニアリング チームが抜本的な新機能開発からシフトし、システムの安定性とパフォーマンスの最適化にリソースを優先し始めているとの報告があります。同時に、AMD CEO の Su Zifeng は、Magnus チップが 2027 年のコンソール発売に向けて準備が整っていることを公に認めました。この声明は一部の Microsoft 開発者さえ驚かせました。それにもかかわらず、Microsoft 社内には新しいゲーム機を決まった年にリリースするという強い圧力はないと言われており、来年より早くリリースする可能性も完全に排除されたわけではありません。

潜在的なリリース頻度は、関税、メモリ価格の変動、サプライチェーンの不安定性などの外部リスクにも影響されます。 Microsoftはこれまで、次世代ゲーム機を「ハイエンド」エクスペリエンスと位置づけており、価格が前世代よりも高くなる可能性がある兆候とみられていた。ただし、ASUSなどのOEMパートナーは、自社のフラッグシップモデルに加えて、ハイエンドからより手頃な価格のバージョンに至るまで、同じプラットフォームに基づいて構成や価格帯が異なる派生モデルを発売すると予想されています。この戦略は、Microsoft が 2024 年に Qualcomm Arm ノートブックを推進するときに行うことと似ています。Surface が先頭に立ち、その後、Dell、Samsung、Lenovo、Asus、Acer などのメーカーが追随して独自の製品ラインを発売することになります。

ゲーム ハードウェアに関して言えば、Microsoft の最近の焦点は明らかにこの PC とコンソールのハイブリッド デバイスですが、業界では Microsoft が「公式 Xbox ハンドヘルド コンソール」も準備しているという噂がまだあります。昨年Xboxブランドで発売されたROG Xbox Allyは、デザインと価格の面で主にASUSが独占しており、将来のハンドヘルド製品の前哨基地とみなされています。しかし、より広い企業レベルで見ると、マイクロソフトの現在の戦略的焦点は依然としてクラウド サービス、人工知能、エンタープライズ ソフトウェア サブスクリプション ビジネスにあります。これらの部門は会社の収益と成長に貢献してきました。大きな頭