Microsoftの公開特許は、AIアシスタントが介入してXboxゲームを代わりにプレイできる機能を同社が研究していることを示している。プレイヤーが障害物に遭遇した場合、プレイヤーは制御を引き継ぎ、クラウド AI に難しい課題を完了させることができます。「ビデオ ゲーム ヘルプ セッション状態管理」というタイトルの特許によると、マイクロソフトは、プレーヤーが困難に遭遇したときに、現実の人間または AI モデルのアシスタントを呼び出せるクラウドベースのシステムを検討しています。

これは、『ダークソウル』シリーズにおける召喚の仕組みや、複数人で協力して助けてもらう仕組みとは根本的に異なります。 AI がプレイヤーの操作を完全に置き換え、難しいレベルを独立してクリアします。

興味深いことに、この特許の漏洩はマイクロソフトのゲーム部門の人事異動と一致している。マイクロソフトのゲーム部門は先月、新責任者アシャ・シャルマ氏を迎え、前任者のフィル・スペンサー氏とサラ・ボンド氏が辞任した。

Sharma 氏は最近、Xbox エコシステムに魂のない AI のゴミを注入しないことを公に約束し、劣った AI をまったく許容しないと主張しました。

しかし、この特許は実際にはシャルマ氏が就任する前の2024年に提出されていた。最終的に実装できるかどうかは、AI ゲーム アプリケーションの新しい指導者の基準に依存します。

ゲームプレイ用の AI を研究しているメーカーはマイクロソフトだけではありません。ソニーは最近、ゲームを引き継ぐ機能も備えたゴーストプレーヤーアシスタントの特許を申請した。

特許文書は概念を保護するだけであり、テクノロジー大手が毎年同様の出願を何千件も提出しているが、そのほとんどが実際の製品に変換されることはないことに注意してください。

さらに、この種のデザインは、AI がユーザーの代わりにゲームをプレイできるようになると、プレイヤー自身の達成感やゲームの楽しさが失われるのではないかという議論も引き起こしています。