近年、Nvidia は、強力なグラフィックス カードのパフォーマンスと、DLSS を中核とするテクノロジー エコシステムにより、コンシューマ GPU 市場をほぼ独占しています。 DLSS は、ゲームを低解像度でレンダリングした後、画面解像度までインテリジェントに拡張できるようにするスーパー サンプリング テクノロジです。これは常にゲーム分野で最も画期的なイノベーションの 1 つとみなされており、より多くのプレイヤーがこのテクノロジーのメリットを享受できるように、AMD が競合製品である FSR を発売するきっかけにもなりました。

しかし、Nvidia は最近、今年後半に発売される DLSS 5 がその「AI オーバーフィル」機能により大きな論争を引き起こしたと発表しました。複数の業界関係者によると、NvidiaのDLSS 5デモセッションに参加したカプコンやユービーアイソフトなどのパートナー企業の開発者は、このプロジェクトについて全く知らなかったという。彼らは「一般の人々と同時に DLSS 5 の存在を知りました」。
Insider Gaming によると、Nvidia DLSS 5 のパートナー デモンストレーターとしてリストされているいくつかのゲーム会社の内部開発者は、自社がプロジェクトに関与しているという事前知識はなく、テクノロジーの実際の適用については発言権がないと述べました。関係者は「これらの企業もわれわれと同様、DLSS 5の具体的な内容については公開ニュースを通じてしか知らなかった」と述べた。

カプコンの社内開発者も、このニュースは「衝撃的だった」と率直に述べた。カプコンはこれまで『バイオハザード:レクイエム』などの未公開プロジェクトで「強力な反AI」の姿勢をとってきたと言われているが、今回はNVIDIAによるAI技術の協力実証事業者として一方的にリストアップされている。これは開発チームを非常に動揺させました。NVIDIA がゲームへの AI テクノロジーの推進を続け、大手パートナーからの承認を求めているため、同社は将来 AI ソリューションに対してより寛容な態度をとらざるを得なくなるのではないかと懸念しています。
DLSS は元々、画質と鮮明さを可能な限り維持しながら内部レンダリング コストを削減することでゲームのフレーム数を向上させ、プレイヤーに深く愛されました。ただし、以前のレポートによると、DLSS 5 では、より低コストで「ゲームのライティングを大幅に改善する」ことを目的として、生成 AI テクノロジーが導入される予定ですが、その代償として AI が「画面の空白を埋める」ことができるようになり、最終的に表示される画面が元のデザインから大きく逸脱する可能性があります。

プレイヤーをさらに怒らせたのは、論争が勃発した後、Nvidia CEOのJen-Hsun Huang氏が、これは「通常の生成AIではなく、生成AI Pro Maxだ」と主張し、これはプレイヤーのニーズを満たすためだと主張したことだ。ただし、皮肉なことに、現在 DLSS 5 を実行するには 2 枚の RTX 5090 グラフィックス カードが必要であり、AI テクノロジーがまさに Nvidia (および AMD) の数兆ドルの市場価値を生み出す主要な原動力となっているのです。
プレーヤーたちは容赦なく DLSS 5 を「AI でフィルターされたゴミ」と呼び、DLSS の黄金の名を悪用し、まったく異なるテクノロジーを強制的にパッケージ化したとして Nvidia を批判しました。世論は一般的に、NVIDIA が本当に追加の「強化された」機能をリリースしたいのであれば、DLSS の信頼に基づいて「犬肉を販売する」のではなく、新しいブランドを確立する必要があると考えています。

現時点では、NVIDIA は開発者の知識不足に応じていません。