古いことわざにあるように、良いものには必ず終わりが来ます。それはゲームにも当てはまります。プレイヤーは、ゲームを完了した後に少し不快に感じることをすでに認識しています。最近の研究論文が学術誌「Current Psychology」に掲載され、ゲームクリア後のいわゆるうつ病の秘密が初めて明らかになった。
·ゲーム後のうつ病は、ゲームという用語を映画、テレビシリーズ、さらには長距離旅行にも当てはまります。これは、没入体験後の短期間の空虚感を指します。
・ゲームクリア後のうつ病は以前から知られていたが、ポーランドのSWPS大学心理研究所の最新論文で初めてうつ病の程度を定量的に測定した。チームは長期にわたる体系的かつ科学的なテストを実施するために、18歳以上の合計373人のボランティアを募集した。

·その結果、試合後の憂鬱の4つの原因が明らかになりました。
ゲーム関連の反芻: ゲームに関する深い考えや考察。
挑戦的な体験の終わり: ゲームが終わった後の心理的負担。
ゲームを繰り返す必要性: ゲームをもう一度プレイするかどうかのジレンマ。
メディア・アンヘドニア: 他のエンターテイメント・メディアに対する幸福な免疫。
・これら 4 つの要因の相互作用により、ゲームクリア後にプレイヤーはほぼ必然的にうつ病を発症します。これはプレイヤーの職業、趣味、精神的耐久力などの指標によって異なります。分析では、多くのゲームの種類の中でも、物語性の高いストーリーに重点を置いた RPG ゲームがこの問題を引き起こす可能性が高いと指摘しています。
