Microsoft が「Project Helix」というコード名で呼ばれる次世代 Xbox コンソール プロジェクトを本格的に推進していることはすでに知られています。 Xbox 最高コンテンツ責任者のマット ブーティ氏は最近、同社のファーストパーティ開発チームがハードウェア開発の初期段階から深く関与していることを明らかにしました。
公式 Xbox ポッドキャストの最新エピソードで、Booty 氏は Xbox ハードウェア チームとソフトウェア チームの間の相乗効果について語り、開発者が新しいゲーム機の開発の初期段階、さらにはシステム仕様の策定にどのように関与しているかを強調しました。

「出版およびゲーム開発代理店として、当社の最も素晴らしい点の 1 つは、また業界の他の大手パブリッシャーとの違いは、同じ傘下のハードウェア チームと「並んで」仕事をしていることです。
私たちのチームは、構想、計画、仕様のプロセスに早い段階から携わりました。もちろん、私たちは開発プロセスのあらゆる段階に全面的に関与しています。
今は刺激的な時期です。このニュースが出てとても興奮しています。以前のコンソールの発売で行ったように、2 つのチームは目標を達成するために緊密に協力していきます。ハードウェアのプロトタイプがオンラインになると、私たちのチームが最初に着手することになります。実際、多くの作業がすでに本格的に進行しています。 」
確かに、すべてのゲーム パブリッシャーがハードウェア部門とソフトウェア部門を持っているわけではありませんが、Microsoft の最大の競争相手であるソニーと任天堂は持っています。いずれにしても、Xbox のハードウェア チームとソフトウェア チームは、Helix のビジョンと技術仕様を開発するために「非常に早い段階から」プロジェクト Helix に参加していたとブーティ氏は述べました。
Booty氏は、このコラボレーションモデルはこれまでのコンソール開発サイクルにも登場していたことをほのめかしたが、Xbox OneとXbox Series X|Sを開発していた当時、Xboxが所有するスタジオの数は現在よりもはるかに少なかった。したがって、Xboxのファーストパーティスタジオグループが今回のProject Helixにどれだけの影響力を与えるのか、注目に値する。

プロジェクト・ヘリックス
今年の 3 月、マイクロソフト ゲーミング CEO のアシャ シャルマ氏が、次世代 Xbox のプロジェクト コードネーム「Project Helix」を初めて発表しました。彼女は当時、これは PC と Xbox コンソール ゲームを同時に実行できるハイブリッド デバイスになるだろうと述べていました。
3月のゲーム開発者カンファレンスで、Xbox次世代機担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、次世代Xboxのアルファ版が2027年から開発者に提供されると述べた。
ロナルド氏はGDCで「Project HelixはカスタムAMD SoCを使用し、次世代のDirectXおよびFSRと共同設計されており、将来の無限の可能性を解き放っている」と述べた。同氏はまた、このシステムによりレイトレーシングのパフォーマンスが「桁違いに飛躍」し、「効率、規模、視覚効果が大幅に改善される」と付け加えた。
ロナルド氏は、Project Helixの目標は、プレイヤーがどこにいてもゲームをプレイできるようにすることだと語った。
「私たちはコンソール ゲームと PC ゲームの間の障壁を打ち破り、よりスムーズなクロスデバイス ゲーム エクスペリエンスを可能にし、Xbox ゲーム エクスペリエンスがすべての画面で一貫していることを保証します。これにより、開発コストを削減しながら、より多くのプレイヤーにリーチするためのより簡単で統一された方法も開発者に提供されます。」
Project Helix に関する未解決の最大の疑問の 1 つは、その価格です。ある業界アナリストは、900ドル以上で販売されるだろうと予測している。また、ゲーム ハードウェアの分野で Microsoft が成功するか失敗するかについては、Project Helix が重要であると考える人もいます。