最近流出した『GTA5』のソースコードの解析と編集は現在も進行中です。多くの人がソース コード内で Nintendo Switch コンソールへの言及を発見しており、これがそのプラットフォームでゲームを発売する計画を示唆している可能性があると考えています。しかし、ネットユーザーによるコードの分析によれば、その可能性は高くないとのこと。 NS版『GTA5』は「一度も開発されていない」可能性すらある。
Reddit フォーラムで、ネチズンの Rafael Swi がこれらのコードを分析しました。同氏は、ゲームのスイッチ版は「積極的に開発」されていない可能性が高いと述べた。 Switch は発売前に NX64 というコード名で呼ばれていたため、コード内の多くの場所でこのコード名も言及されています。しかし、コードを閲覧した後、ゲーム機がARMチップシステムを使用すると発表した後、ゲームのスイッチ版の開発プロジェクトが「凍結」された可能性があると同氏は判断した。
同氏はまた、コンソールのコード名NX64と比較すると、コード内で「Nintendo Switch」が直接言及されているのは2回のみで、非常に少ないと述べた。 「一部の要素はNX64用に移植および調整されましたが、ゲームがARM(チップ)で実行されるとは決して指定されていませんでした」と彼は書いています。
しかし、今年 8 月にロックスターは Switch コンソールで「レッド・デッド・リデンプション 1」をリリースしました。これは、ロックスターの内蔵エンジン RAGE がコンソールの ARM64 に移植されたことも意味します。 「GTA 5 は RAGE エンジンで動作するため、エンジン自体を搭載する前に GTA 5 を Switch に移植しようとするのは時間の無駄です」とラファエル氏は書いています。
同氏はまた、コード内には「Nintendo Switch」よりも、廃止されたGoogleのクラウドゲームサービス「Stadia」(開発コード名「YETIx86」)への言及がはるかに多いと述べた。 Stadia のライフサイクルを通じて関連する噂はありましたが、「GTA5」は廃止されるまでクラウド ゲーム プラットフォームに登場しませんでした。
結局ラファエル氏は、上記の理由から、『GTA5』がNintendo Switch版を開発しているというネット上の噂はすべて「桃を食べている」可能性が高く、ロックスターが関連作業を行っていることを直接示す証拠は全くないと分析した。同氏はまた、「ゲームコードにプラットフォーム名が記載されていることが、そのゲームがそのプラットフォーム向けに開発されていることを意味するのであれば、『GTA5』はMacシステム向けに開発されたとも言えるだろう」とも述べた。同様に、Rockstar はこのゲームを Mac システムに移植したことはありません。
Android および iOS の電話システムへの言及は、投稿に付随する画像にも表示されており、これは別のユーザーのコメントでも指摘されています。ラファエル氏は、これらのシステムについての言及は、「RAGE エンジン ファイルが何らかの特定の (そして非推奨の) 理由でそこにたどり着いたのかもしれません。一部のファイルでは、macOS や Nintendo DSi など、RAGE ゲームが存在しなかったプラットフォームについて言及しているものもあります。」と答えました。 Rockstar と Remedy が開発した Max Payne 3 には macOSX バージョンがあるとユーザーが言及した直後、Rafael 氏は次のように答えました。「うわー、本当に知りませんでした。次のことを確認しましたが、当然のことながら、Intelx86 を使用して Mac 用に開発されていました。」