Activision は、世界のゲーム プラグイン産業の規模は 138 億米ドルに達する可能性があると主張しています。 「コール オブ デューティ」は巨大なブラック産業チェーンに直面している

📅 2026-09-22

要約:

オンライン ゲームが発展し続けるにつれて、不正行為ソフトウェア、プラグイン ハードウェア、盗難されたアカウントを取り巻く地下産業も成長しています。 Activisionは最近、世界のビデオゲーム不正行為経済に関する詳細なレポートを発表し、脅威インテリジェンス企業Intorqaの調査を引用し、世界のゲーム不正行為産業の年間経済規模は51億米ドルから138億米ドルに達する可能性があり、推定中央値は約85億米ドルであると述べた。

Activision は、10 月 22 日の「Call of Duty: Modern Warfare 4」の発売を控え、ゲームの不正行為はもはや一部のプレイヤーがプラグイン ソフトウェアを購入するという問題だけではなく、プラグインのサブスクリプション、プラグインのリビジョン、不正ハードウェア、アカウント取引、アカウント開発、禁止回避ツール、ディーラー ネットワークを含む完全なアンダーグラウンド産業を徐々に形成していると述べました。ハッカー、プラグイン開発者、ディーラー、ディストリビューターなど、業界全体の背後に多くのつながりがあり、比較的成熟したビジネス モデルが形成されています。

Intorqa による最近の調査によると、世界のゲーム不正行為業界は主に 2 つの主要な収益源で構成されています。その一部はプラグイン ソフトウェアのサブスクリプション サービスから来ており、もう 1 つの部分は不正行為を中心に形成されたさまざまなサポート ツールやサービスから来ています。調査によると、15 の人気ゲームのプラグイン サブスクリプション ビジネスだけでも年間約 35 億米ドルの収益が得られます。アカウント トランザクション、パワー レベリング サービス、ハードウェア ID 偽装ツール、その他の関連ツールは、さらに少なくとも 50 億米ドルの収益に貢献します。

これは、プラグイン業界が従来の「チート プログラムをダウンロードする」という方法に限定されなくなったことを意味します。今日の不正行為エコシステムには、ソフトウェアからハードウェア、アカウントや禁止回避に至るまで、完全なビジネス システムが関与しています。一部のプラグインはサブスクリプション制を採用しており、ユーザーが使い続けるには毎月または定期的に料金を支払う必要があります。

Activision は、不正行為に対する取り組みは、個々の不正行為を行っているプレイヤーだけをターゲットにしたものではなく、業界チェーン全体に広がり始めていると述べました。米国の連邦および地方の法執行機関と協力する過程で、Activision は 375 社のプラグイン販売業者の取り締まりを支援し、関連事業者に侵害または関連活動を停止するよう 80 件を超える法的通知を発行し、31 社の主要なプラグイン サプライヤーを閉鎖しました。

今年 8 月、Activision はまた、「コール オブ デューティ」のチート作成者とされる人物が米国オハイオ州の自宅で停止処分通知を受け取る過程を示す法執行ビデオを公開しました。 Activisionは、チート開発者や販売ネットワークに対して法的措置を講じることで、チート業界を根源から弱体化させたいと考えている。

Activision は、オンライン マルチプレイヤー ゲームにおける不正行為はますます複雑になっており、不正行為を検出、調査し、完全に削除するには多大な時間とコストが必要であると述べました。したがって、その Ricochet 不正行為防止システムは、単に「不正行為者を 1 人捕まえて終わらせる」ことを目的としたものではありません。現在の戦略は、不正行為の検出、アカウントのセキュリティ、TPM 2.0 の必須要件、綿密な調査、法的措置を組み合わせて、複数のレベルから不正行為のエコシステムと同時に戦うことです。

Activision によると、現代のゲーム不正行為業界は主に、ソフトウェアおよびハードウェアの不正行為、代替アカウント、禁止を回避するツールという 3 つの柱を中心に展開しています。したがって、そのアンチチート システムはこれら 3 つの方向で対策を講じると同時に、法執行機関と協力してチートの開発および配布ネットワークをさらに破壊しようとします。

現在市場に出回っている不正行為ツールは、従来の自動ターゲット ソフトウェアよりもはるかに複雑です。一般的なタイプには、自動照準、パースペクティブ プラグイン、いわゆる「ブルート フォース プラグイン」、ロック解除ツール、DMA 経由でシステム メモリに直接アクセスする不正行為ハードウェアなどがあります。さらに、Cronus、XIM、Titan などのデバイスを含め、ゲーム入力を変更またはシミュレートできる外部デバイスがいくつかあります。

その中でも、DMA 不正行為ハードウェアはゲーム メーカーから特に注目を集めています。このタイプのデバイスは、ダイレクト メモリ アクセス テクノロジを使用して、従来のソフトウェア検出メカニズムの一部をバイパスし、ゲームを実行しているコンピュータ システムから不正行為のプロセスを分離できます。したがって、通常のソフトウェア プラグインよりも検出が困難です。

不正行為業界のもう 1 つの重要なビジネスは、アカウント取引です。 Activision は、現在進行中の不正行為の禁止により、代替アカウントに対する大きな需要が生じていると指摘しました。一部のチーターのアカウントが禁止された後、プレイを続けるには新しいアカウントを購入する必要があります。そのため、盗まれたアカウント、長期登録されたアカウント、ランキングを完了したアカウントやアンダーグラウンド マーケットの進行状況のロックを解除したアカウントが多数存在します。

Activision が引用したデータによると、過去 2 年間で、プレーヤーの 3 人に 1 人がゲーム アカウントがハッキングされたと回答しました。したがって、盗まれたアカウントはサイバー犯罪の結果として発生するだけでなく、徐々に不正行為業界チェーンの商品になっていきます。

一部のアカウントは、いわゆる「アカウント メンテナンス」を実行して、ゲーム時間、ランキング、アンロックされたコンテンツを事前に蓄積し、高レベルのゲーム環境に直接参加したいプレイヤーに高い価格で販売します。同時に、電力平準化サービスもこの市場の重要な部分となっています。プレイヤーはお金を払って、他の人に自分のレベルを向上させたり、ランキングを完了させたり、自分に代わってゲーム コンテンツのロックを解除してもらったりすることができます。

アカウントに加えて、禁止回避ツールも独立した市場を形成しています。禁止された後、プラグイン ユーザーはハードウェア ID 偽装ツールやその他の回避サービスを購入して、ゲーム サーバーに別のデバイスを使用していると思わせてゲームに再参加させることができます。

Activision は、現在、「動作検出」と「技術的検出」を組み合わせて、このようなハードウェア偽装ツールに対処していると述べました。今年 8 月、Activision は関連する行為に対して 70,000 件を超える新たなハードウェア禁止措置を実施しました。

従来のソフトウェア プラグインと比較して、この禁止回避テクノロジはゲーム メーカーに大きな課題をもたらします。プラグイン開発者は、不正行為の発覚を防ぐ方法を研究するだけでなく、ゲーム メーカーの禁止メカニズムを常に研究し、これらの制限を回避する新しいツールを開発する必要があります。そのため、実際にはゲームメーカーとプラグイン開発者の間で技術的な対立が続いています。

Activision は、この産業化の傾向は、不正行為対策がもはやゲーム クライアントの検出プログラムだけに頼ることができないことを意味していると考えています。プラグイン開発者がますます多くの資金、技術者、流通チャネルを持つようになっているため、ゲーム メーカーもサーバー側の検出、ハードウェア セキュリティ メカニズム、アカウント セキュリティ、手動調査、司法的手段を通じて対応する必要があります。

今回 Activision が発表したデータから判断すると、世界的なゲーム不正行為は数十億ドル規模の地下経済活動を形成しています。イントルカ社の最高推計を採用した場合、業界全体の年間経済規模は138億ドルに達する可能性もあり、推計の中央値は約85億ドルに達する。この規模は、ゲームの不正行為がもはや少数のプレイヤーのゲーム体験に影響を与えるだけの問題ではなく、開発、販売、流通、アカウント取引、禁止回避などの完全なつながりを持つ業界チェーンを形成していることを意味します。

Call of Duty のような多人数参加型オンライン ゲームの場合、この種の産業化された不正行為は特に問題となります。ゲームプレイヤーの数が増え、競争が激化するほど、不正行為によってもたらされる経済的利益は大きくなり、不正行為ソフトウェアや関連サービスの需要もさらに刺激されます。 Activision が今回、チートのサプライヤー、ディーラー、アカウント取引、禁止回避ツールに焦点を当てていることは、同社の不正行為対策戦略が、単に不正行為を行っているプレイヤーを特定することから、不正行為の経済システム全体と闘おうとするものへと移行していることを示しています。

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