アナリスト: 物理的なゲームは 2030 年までにダウンロード可能な証明書に移行する可能性があり、所有権の需要は続くでしょう

📅 2026-09-20

要約:

2030 年までに物理的なゲームは、箱に入った完全なディスクやカートリッジを意味するものではなくなるかもしれません。 2人の市場アナリストは、物理的なパッケージは引き続き維持されると予想されるが、その中のゲームメディアは徐々にダウンロードバウチャーに変換される可能性があり、プレーヤーが取得する所有権と再販権も重要な違いになると考えています。

アナリスト: 物理的なゲームは 2030 年までにダウンロード可能な証明書に移行する可能性があり、所有権の需要は続くでしょう

MIDiA Research のデータ担当ディレクター、ペリー・グレシャム氏は、財務報告書の数字は物的需要の減少を誇張している可能性があると述べた。 PC ゲームやモバイル ゲームはほぼ完全にデジタル化されています。一部のゲームには物理バージョンがありません。デジタル収益にはゲーム内消費が含まれることがよくあります。同時に、中古の物理的なゲームの取引は通常、パブリッシャーの財務報告書に含まれていません。

YouGov による最近の調査によると、米国のコンソール プレーヤーの 51% は通常ディスクまたはカートリッジを好み、永久所有権が物理版購入者の最も一般的な理由として挙げられています。グレシャム氏は、依然として物理ゲームを購入するユーザーが所有、再販、コレクションをより重視するため、物理市場の衰退は 2030 年に近づくにつれて鈍化する可能性があると予測しています。

需要がなくなるより早く供給の変化が起こる可能性があります。ソニーは2028年にディスクの生産を終了する予定ですが、新しいPlayStationゲームはデジタル形式のみで小売チャネルを通じて引き続き販売されます。 Omdia は、2026 年においても、任天堂プラットフォームでの完全なゲーム購入のうち、パッケージ版が依然として 40% 弱を占めると予測しています。

Omdia のシニア アナリスト、James McWhorter 氏は、Switch 2 ゲーム カードのコストは比較的高いが、キー カードを使用することで 1 枚のコストが削減され、発売後のパブリッシャーの価格調整が容易になると考えています。ダウンロードされたバージョンに依存すると、生産のために工場に送信するまでのロック時間が遅れる可能性があり、開発チームが完了する余地がさらに多くなります。

アナリスト: 物理的なゲームは 2030 年までにダウンロード可能な証明書に移行する可能性があり、所有権の需要は続くでしょう

Switch 2 キーカード自体はゲーム データを保存しませんが、1 回限りの引き換えコードではありません。ダウンロード後も貸出や再販が可能で、ニンテンドーeショップアカウントの紐づけも必要ありません。対照的に、ボックス入りのダウンロード コードは引き換え後にデジタル アカウントにバインドされ、物理的なパッケージには譲渡可能なゲームのコピーは含まれなくなります。

このタイプのソリューションの制限は、最初のインストールがまだオンライン ゲーム データに依存していることですが、データは Switch 2 デバイス間でローカルに転送することもできます。アナリストらは、将来的に物理的な購入かデジタル購入が行われるか、オフラインでのプレイ、転送、再販が可能かどうか、そして何年も経ってもアクセスし続けることができるかどうかが、プレイヤーの所有権に関する判断に影響を与えると考えている。

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