要約:
Blizzard は、「ディアブロ 5」のゲームプレイ構造を調整しています。開発チームは、新しいゲームが「ディアブロ 4」で使用されていたシームレスなオープンワールドを放棄し、プロシージャルに生成されたエリアとダンジョン探索に再び焦点を当てることを確認しました。

チームによると、手続き型生成メカニズムはマップ レイアウトを変更するだけでなく、敵、地形の外観、エリアの雰囲気にも影響を与えるとのことです。プレイヤーが同じ場所に再び入ると、その地域を支配する敵の指揮官やモンスターの種類が変更される可能性があり、対応するミッションも異なる探索環境を提示します。
物語は前作から約 100 年後、サンクチュアリの完全崩壊から 7 年後が舞台です。災害の発生を防いだこれまでのシリーズの物語とは異なり、このゲームでは恐怖の王が勝利し、人類は破壊された世界で生き残り続けます。

プレイヤーが世界を探索するとき、移動基地として「サンクチュアリ キャラバン」を使用します。キャラバンはキャンプファイヤーと 1 人の仲間からなるキャンプとして始まり、より多くの生存者が募集されるにつれて徐々に拡大します。さまざまなメンバーが、それぞれの個性や専門知識、クラフト能力や商人を反映した乗り物を持っています。チームは、このシステムが従来の家庭用ゲームプレイではなく、生産やその他の活動を集中処理するための中核拠点であることを強調しました。
職業に関しては、チームは重装の職業「Plague Knight」を導入しました。このクラスはウィッチャーほど機動力はないかもしれませんが、病気や疫病を広めて戦場を支配し、これらの効果を消費することで力と活力を得ることができます。リソースに関連する具体的なメカニズムはまだ開発中です。

ディアブロ 5 では、ディアブロ 2 スタイルのルーンとルーンワードも再導入されます。開発チームは、システムが少数の固定的な解決策しか導かないようにするために、古典的なメカニズムを維持しながら、有効な機器の範囲を拡大したいと考えています。詳細については、リリースが近づくと発表されます。
装備システムは、アイテム レベル、マルチスロット インベントリ、装備属性要件とベルトも復元し、プロット フローを重視して装備の多様性を考慮したセットを追加します。 Diablo 5 は現在、2029 年春に発売される予定です。
コメント