要約:
ディアブロ 5 はディアブロ 4 とはまったく異なります。この続編の物語は、ディアボロがサンクチュアリに壊滅的な災害を引き起こした「ディアブロ 4」の 100 年後を舞台としています。ゲームでは、戦闘、キャリア、戦利品システムが根本的に変更されます。

本日、多くの「ディアブロ 5」開発者が BlizzCon 2026 に登壇し、ゲームのアイデアを共有しました。ただし、開発チームは、すべてのコンテンツはまだ制作中であり、ゲームは現在から 2029 年春のリリース期間までに変更される可能性があることも強調しました。
ディアブロ 5 の大きな変更の多くは、ディアブロ 4 に関するプレイヤーのフィードバック、特に以前のゲームや Path of Exile などの競合他社と比較した欠点、およびゲームの暗い雰囲気をさらに高めるためにブリザードが「倍加」している暗い設定に応えているようです。
物語は、サンクチュアリの黄金時代から数年後、悪役ディアボロの手に落ちたばかりのときに起こります。 『ディアブロ 4』のメフィストのように、ディアボロは単なるラスボスではなく、完全なキャラクターになります。物語の大部分は、西部大陸と、シリーズの最も象徴的な場所であるウェストマーチを荒廃した状態から再建することを中心に展開します。
以下は海外メディア PC Gamer より
この 30 分間の記者会見から学んだこと:
ディアブロ 5 では、自動生成されたダンジョンとオープンワールド エリアが再び登場します。プレイヤーがこれらの場所に再度入るたびに、環境が変化します。
ゲーム内に町はなくなり、NPC で構成されるキャラバンに置き換えられます。プレイヤーはプロットが進むにつれて次々と彼らに遭遇し、彼らのパートナーの1人がトレジャーゴブリンである可能性もあります。
すべてのサイド クエストはキャラバン メンバーによって提供されます。
デーモンハンターとモンクの職業が戻ってきます。
このゲームには、Plague Knight などの新しい職業も追加されます。重鎧を着て戦場で病気を蔓延させる職業です。
ゲーム発売時の職業の数は、これまでのすべての「ディアブロ」シリーズ ゲームの発売時の職業の数を合わせた数を超えます。
装備にはさまざまなレベルがあります。プレイヤーが進歩し続けるにつれて、装備システムは単純なものから徐々に複雑になっていきます。
ベルトとセットアイテムが戻ってきます。
装備は、「ディアブロ 2」と同様に、タイプに応じて複数のバックパック スロットを占有します。
開発チームは、装備するために特定の属性のしきい値を必要とするアイテムを含めようとしています。これも Diablo 2 を彷彿とさせます。
Blizzard は、来年からプレイヤーは定期的に「ディアブロ 5」の開発進捗状況を聞くことになると述べ、ゲームはプレイヤーのフィードバックに基づいて継続的に調整されることを再度強調しました。
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