要約:
最近の研究論文では、DEI (ゲームにおける多様性、公平性、包含コンテンツ) が近年のゲームの売上と収益に悪影響を及ぼしている可能性があると指摘しています。ゲームに DEI 要素が増えると、売上収益が 10% 近く減少する可能性があると言われています。中国のような保守的な国では、この影響はさらに顕著です。

ここ数年、ゲーム業界ではダイバーシティとインクルージョンが重要な問題となっています。 Sweet Baby Inc. などの有名なコンサルティング会社も、スタジオによる大規模ゲームでの DEI の推進を支援することで広く注目を集めています。しかし、新しい調査によると、少なくとも中国のような地域では、DEI コンテンツがゲームに悪影響を及ぼしていることがわかりました。
ゲームが地元のプレイヤーに対応できる限り、中国などの地域は非常に大きな市場になる可能性があり、「Black Myth: Wukong」や最近リリースされた「Shadow Blade Zero」がその例です。一方、Dragon Age: Shadowkeep は、包括性の点で行き過ぎているとして強く批判されました。 『アサシン クリード シャドウ』もヤスケの追加で話題になりました。

中国の経済学者、Wang Haomiao 氏と Zhang Bohui 氏は最近、特に保守的な国々において、DEI への過度の注目がゲームにどのような影響を与えるかを分析する研究を実施しました。この研究では、2015 年から 2024 年の間に Steam でリリースされた 9,000 以上のゲームを分析し、AI モデル DeepSeek R1 を使用して各ゲームに 1 ~ 5 の SBI 評価を与えました。
暫定結果によると、SBI レーティングが高いゲームでは、売上が 5.26% 減少し、収益が 7.69% 減少しました。研究によると、これは主にプレイヤーからの否定的な反応によるものであり、それがその後ゲームの売上に影響を与えることになります。
ただし、著者は、この研究はまだ進行中であるため、現在の結果が絶対的な結論と見なすことはできないとも明確に述べています。同時に、今日、ゲーム業界が DEI をますます重視することに反対している人が実際に多くいます。
特にゲーム開発コストが上昇し続け、業界が困難に直面し続けているため、ゲーム業界は最近 DEI にそれほど注意を払い始めていないように見えることは注目に値します。
大手出版社は、BioWare のような大手スタジオを存続させるのは簡単ではないことに気づきました。その結果、最大手のゲーム開発者やパブリッシャーにとって、DEI は急速に優先順位のリストから外れつつあります。
コメント