要約:
Steam プラットフォーム上のゲームの数が増え続けるにつれて、Valve はゲームのレビューに対するプレッシャーの増大に直面しています。同社は最近、Steam ストア ページとゲーム バージョンのレビュー リクエストの数が過去数か月間で大幅に増加し、その結果レビュー チームのバックログが発生していることを認めました。現在、ゲームのレビュー提出から承認まで最大 12 営業日かかる場合がありますが、以前は通常 3 ~ 5 営業日しかかかりませんでした。

Valve は 11 月 3 日に Steamworks 開発者コミュニティで発表を行い、レビュー遅延の理由を説明し、開発者が提出したコンテンツの整合性を向上させることで、レビュアーが同じゲームを繰り返しチェックするのに費やす時間を削減することを期待して、ゲーム提出レビュー プロセスの調整を発表しました。
このレビューのバックログは、独立系ゲーム開発者に大きな影響を与えています。一部の開発チームは当初ゲームのリリース日を決定していましたが、Steam レビューの完了が遅れたため、リリース計画を延期せざるを得ませんでした。資金とスタッフが限られている独立系スタジオにとって、リリース日の遅延はマーケティングの取り決めの混乱を意味するだけでなく、クラウドファンディングの配信、メディアプロモーション、パブリッシャーとの協力にも影響を与える可能性があります。
Valve は、現在の審査期間延長の重要な理由は、提出された多数のゲーム バージョンを再審査する必要があるためであると述べました。一部の開発者は、初めて投稿するときに Steam プラットフォームでの実際の動作を十分にテストしていなかったので、レビュー担当者は問題を発見した後にバージョンの再投稿を要求し、レビューの作業負荷がさらに増加しました。
この種の状況を減らすために、Valve は開発者がゲームのバージョンを送信する前に完了する必要があるチェックリストを改訂しています。新しい要件の 1 つは、開発者が単に開発環境でゲームの実行ファイルを直接起動するのではなく、Steam クライアントを通じて実際にゲームを少なくとも 5 分間実行する必要があることです。
Valve は、開発者がプログラムを直接実行することでゲームが正常に起動できたとしても、Steam プラットフォームにインストールして実行する場合に問題が発生しないわけではないと説明しました。たとえば、開発者は、Steam インストール ディレクトリ、起動パラメータ、依存コンポーネント、プラットフォーム関連の設定などの要素を無視している可能性があります。これらの問題は、多くの場合、ゲームが Steam クライアント経由でインストールおよび起動された場合にのみ明らかになります。
実際の実行テストに加えて、新しい要件には、ゲームの実績システムの準備ができていることの確認と、ゲームに必要なパブリック ランタイム ライブラリが正しくインストールできるかどうかの確認も含まれます。
このうち、パブリック ランタイム ライブラリには、主に DirectX や Microsoft Visual C++ などのコンポーネントが含まれています。多くの PC ゲームは、適切に起動するためにこれらの実行環境に依存しています。開発者が関連する依存関係を正しく構成していない場合、プレイヤーは初めてゲームをインストールするときに起動エラーやコンポーネント不足エラーが発生する可能性があります。
Valve は、開発者がレビューに提出する前にこれらの基本的なチェックを完了することを望んでいます。これにより、レビュー担当者が問題を見つけてバージョンを返し、開発者が修正するのを待ってから再提出するというサイクルが軽減されます。
Valve がレビュー担当者を大量に追加することで現在のバックログの問題を解決するとは明言していないが、提出プロセスの最適化と繰り返しのレビューの削減に重点を置くことは注目に値します。同社は、今後もビルドレビュープロセスの改善をさらに進めていくと述べた。
Steam は世界最大の PC デジタル ゲーム配信プラットフォームの 1 つとなり、多数の独立系開発者や大手パブリッシャーが毎年新しいゲームを提出しています。開発ツールの普及によりゲーム制作の敷居は下がり、Steamストアに参入する作品は増え続けています。特に、生成 AI ツールの開発により、小規模チームが一部のアート、プログラミング、コンテンツ制作作業をより迅速に完了できるようになり、プラットフォーム レビュー システムも新たなワークロードのプレッシャーに直面しています。
しかし、この Valve の発表では、レビューの未処理が AI 生成ゲームに直接起因するものではなく、最近のストア ページとゲーム バージョンの提出数の大幅な増加と、度重なるレビューによる余分な作業がレビュー遅延の重要な理由であると明確に指摘しました。
開発者にとって、新しい規制は、ゲーム バージョンを提出する前に、実際の Steam 動作環境のテストにより多くの注意を払う必要があることを意味します。開発環境での起動結果だけでは、そのゲームが提出基準を満たしているかどうかを判断できなくなります。プレイヤーにとって、レビュー時間の延長は、一部の独立系ゲームの正式リリース日の調整を意味する可能性があります。
Valve の調整は、Steam プラットフォームが直面しているますます明らかな問題も反映しています。ゲームの開発と提出の速度は向上し続けていますが、手動レビュー機能は同時に自動的に向上するわけではありません。プラットフォーム レビューの品質を維持しながら、ますます大量のゲームの提出を処理する方法は、Valve が将来的に解決し続ける運用上の課題になります。
詳細:
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/payments/detail/696528162820984746?utm_source=SteamDB
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