要約:
Epic Games の責任者 Tim Sweeney は、Steam の生成 AI 開示要件を再度批判しました。同氏は、ストアページ上の関連マークが技術的な説明から立場ラベルに変更され、AIに反対する一部の消費者が開発チームに対して否定的な態度を取り、作品の売り上げに影響を及ぼす可能性があると考えている。

この議論は、クラウド生成ツール会社 Fal の従業員である Matt Workman による投稿から始まりました。ワークマン氏は、2026年になってもAI使用の開示を要求するのはばかげていると述べ、スウィーニー氏は後に支持を表明し、このアプローチは嫌なものだと述べた。同氏は以前、そうしたラベルを「緋文字」に例えており、AIがさらなる開発段階に入ると、個々のラベルは徐々に意味を失っていくと考えている。
Steam では現在、開発者に生成 AI の具体的な用途を説明するよう求めています。 「Call of Duty: Modern Warfare 4」のストアページには、チームがそのようなツールを使用して一部のゲームリソースを作成したと記載されています。 Valve は、このポリシーは透明性を維持し、購入者がコンテンツがどのように生成されるかを理解できるようにすることを目的としていると述べました。プラットフォームは開発者が新しいテクノロジーを採用することを禁止するものではなく、テクノロジーの変化に応じて関連ルールが引き続き調整される可能性があります。
この紛争には、トレーニング教材に対する権利、創造的なプロセスに対する AI の影響、大規模な AI システムの環境コストも含まれます。 Epic が最近 Epic Games Launcher を更新したとき、AI 支援プログラミングの使用についても積極的に言及しました。 Unreal Engine のゲーム作成イベントでは、かつて生成ツールの要件が設定されていましたが、その後、参加者が使用範囲を決定できるように変更されました。現時点では、両者の意見の相違は、消費者の知る権利と開発者の評判リスクとのバランスに焦点が当てられています。スウィーニー氏は、現在の表示システムに代わる具体的な計画をまだ提案していない。
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