日本コンピュータエンターテインメント協会の調査: 調査対象となったゲーム開発者の 85.8% が仕事で生成 AI を使用したことがあります

📅 2026-09-18

要約:

日本コンピュータエンターテインメント協会 (CESA) が発表した調査によると、調査対象となったゲーム開発者の 85.8% が仕事で生成 AI を使用したことがあります。品質や著作権などの問題に直面した場合、企業が使用する最も一般的な管理手段は依然として手動による確認、修正、監督です。

日本コンピュータエンターテインメント協会の調査: 調査対象のゲーム開発者の 85.8% が仕事で生成 AI を使用したことがあります

本調査は東京ゲームショウが発行する「CESAゲーム産業レポート2026プレビュー」に収録されており、調査対象はCESA会員企業となります。取材対象企業が生成AIを導入した場合、最も期待される効果は業務効率や生産性の向上だという。

具体的な管理方法については、「手動による確認・修正・監督」が最も多く回答されました。ほとんどの企業は、実際の使用時のリスクを制御するために、利用可能なツールを制限または指定し、AI によって生成されたコンテンツを直接使用しないというルールも策定しています。

日本コンピュータエンターテインメント協会の調査: 調査対象のゲーム開発者の 85.8% が仕事で生成 AI を使用したことがあります

CESA は、これらの結果は、日本のゲーム業界が生産性向上における生成 AI の役割を引き続き模索しながら、手動による監視を中核とした安全なアプリケーション メカニズムを確立していることを示していると考えています。

CESA 事務局長の増田 勉氏は、調査対象となったゲーム開発者の 80% 以上がビジネス プロセスで生成 AI を使用しており、開発現場でこの技術が広く着実に適用されていることを反映していると述べました。ただし、著作権などの権利問題は依然として懸念されており、企業は関連技術を導入する際にこれらの問題を十分に考慮する必要があります。

増田津氏は、業界は作業を完全にAIに引き継いでいるわけではなく、手作業による確認と監督を通じて対応するアプリケーションシステムを確立していると指摘した。新しい技術の適用、権利保護、人間中心のゲーム制作品質のバランスをどのようにとるかは、今後業界が取り組むべき重要な課題となるでしょう。 「CESA ゲーム産業レポート 2026」の完全版は、2026 年 12 月に発行される予定です。

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